戰(zhàn)斗
《怪物獵人世界》延續(xù)了以狩獵戰(zhàn)斗為核心玩法的系列傳統(tǒng)。作為系列新作,它并沒有移除前作的經(jīng)典元素,而是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造。MH系列的基礎(chǔ)元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時(shí)使用道具。
盡管在預(yù)告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中并不會加入水下戰(zhàn)斗或者竊取。在被問及本作的繪畫風(fēng)格時(shí),卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的游戲系統(tǒng)更新?lián)Q代!”
怪物
《怪物獵人世界》中的怪物們有著多種多樣的個(gè)性,你也可以利用這些個(gè)性對付他們。本代作品中的AI在升級之后也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數(shù)值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設(shè)定。
在遭遇小型怪物時(shí),玩家可以選擇悄悄溜過去避免戰(zhàn)斗,也可以選擇擊殺它們采集素材。
雜項(xiàng)
游戲中會有貓伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的釣魚、采礦、捉蟲也都會在本作中回歸。
本作將于2018年早些時(shí)候發(fā)售,登陸PS4/Xbox One平臺,PC版晚些時(shí)候發(fā)售。
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