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愛奇藝游戲影游互動(dòng)榮耀升級 看游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新契機(jī)

2017-06-09 11:08    來源:愛奇藝    編輯:2ero    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】愛奇藝世界·大會(huì)于2017年6月8日召開,為期兩天共計(jì)13場高質(zhì)量高規(guī)格的會(huì)議在業(yè)內(nèi)引起廣泛關(guān)注,其中中國影游互動(dòng)高峰論壇精彩頻現(xiàn),愛奇藝游戲影游互動(dòng)榮耀升級。

  愛奇藝世界·大會(huì)于2017年6月8日召開,為期兩天共計(jì)13場高質(zhì)量高規(guī)格的會(huì)議在業(yè)內(nèi)引起廣泛關(guān)注,其中中國影游互動(dòng)高峰論壇精彩頻現(xiàn),愛奇藝游戲影游互動(dòng)榮耀升級,在未來將勢必會(huì)引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新契機(jī)!

游俠網(wǎng)

由“開放·共贏”到“新生·共榮”的進(jìn)化

  2016年的愛奇藝世界·大會(huì),愛奇藝創(chuàng)始人龔宇以《愛奇藝的世界觀》為題,圍繞愛奇藝的定位、市場份額、商業(yè)模式探索和開放平臺(tái)模式等進(jìn)行了闡釋。其中更多的是圍繞自身感悟闡述未來發(fā)展的方向。而今年2017年的愛奇藝世界·大會(huì),龔宇的演講主題為《愛奇藝的娛樂世界》,從世界觀到娛樂世界的轉(zhuǎn)變,其中有著巨大的不同,2016年愛奇藝首次召開大會(huì),更多的是向外界展示以自己的目光是如何審視行業(yè)、如何認(rèn)知世界的,而2017年,在經(jīng)過一年的努力之后,愛奇藝并非僅僅是向外界發(fā)聲,而是在開放的基礎(chǔ)上圍繞自己建立新的世界、建立新的生態(tài)。

  2016年的愛奇藝世界·大會(huì),合作與共贏貫徹始終,而2017年的愛奇藝世界·大會(huì)將“新生·共榮”提到前臺(tái),那么開放共贏到新生共榮,有哪些不同呢?新生意味著升級蛻變,而共榮則不僅強(qiáng)調(diào)共贏同時(shí)還強(qiáng)調(diào)了可持續(xù)性的發(fā)展生態(tài)。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,2017年愛奇藝游戲?qū)l(fā)展重心放在了產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級和產(chǎn)業(yè)鏈合作上,在愛奇藝游戲自身影游互動(dòng)升級蛻變的同時(shí),讓合作伙伴可以獲得更高的回報(bào)以及長久的輝煌。

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影游互動(dòng)榮耀升級 中國迎來最好的時(shí)代

  在中國影游互動(dòng)高峰論壇中,愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰發(fā)表了“引領(lǐng)新風(fēng)向 擁抱泛娛樂新生態(tài)”為主題的精彩演講,“通過去年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),我們可以看到目前影游互動(dòng)游戲產(chǎn)品市場規(guī)模達(dá)到了整體市場規(guī)模的10%,這是一個(gè)階段性的突破,中國影游互動(dòng)已經(jīng)迎來了最好的時(shí)代。影游互動(dòng)模式可以不斷迭代,產(chǎn)品可以源源不斷推出,未來勢必會(huì)取得更加輝煌的成績。如果說2014年是影游互動(dòng)的元年,2015年則是破冰期,如今則進(jìn)入了影游互動(dòng)細(xì)分領(lǐng)域拓荒階段。愛奇藝的目標(biāo)是推動(dòng)泛娛樂生態(tài)在游戲領(lǐng)域正向發(fā)展,為用戶打造綠色健康的全娛樂平臺(tái)。徐偉峰預(yù)測IP出海將是中國影游互動(dòng)的新機(jī)遇,愛奇藝將繼續(xù)堅(jiān)持開放共贏理念,共建影游互動(dòng)新生態(tài),堅(jiān)持影游互動(dòng),堅(jiān)持精致品質(zhì)IP,新生共贏,并對業(yè)內(nèi)合作伙伴敞開懷抱。”

  縱觀徐偉峰的演講全過程,其中透露出一個(gè)驚人的消息——影游互動(dòng)精品的未來是全球市場。中國擁有龐大的人口數(shù)量、璀璨的歷史文化底蘊(yùn),經(jīng)過多年的改革與開放,中國已成為世界第一大經(jīng)濟(jì)體,但文化輸出卻被各大發(fā)達(dá)國家遠(yuǎn)遠(yuǎn)落在后面。如果比底蘊(yùn)比IP的構(gòu)建和持續(xù)發(fā)展,中國還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上日本與美國,但有了愛奇藝游戲的推波助瀾,或可改變現(xiàn)狀。

  知乎上一位網(wǎng)友的回復(fù)中可以見一斑,“輸出文化,必須要輸出流行文化,輸出那些點(diǎn)開APP能聽,打開手機(jī)或電腦能玩,躺在床上能一集一集看的產(chǎn)品。當(dāng)這些可以進(jìn)入其他國家千家萬戶的文化產(chǎn)品流行開來之后,一些民族的傳統(tǒng)的文化也會(huì)隨之有一定的傳播。”

  坐擁世界第一游戲市場規(guī)模的中國,近年來也涌現(xiàn)了多款全世界暢銷的游戲產(chǎn)品,我們不可能如其他發(fā)達(dá)國家所塑造的IP一樣,發(fā)展50年60年之后再進(jìn)行輸出,而游戲恰恰是流行文化載體,給與了我們彎道超車向海外輸出流行文化的機(jī)會(huì),愛奇藝游戲有志于此,可謂中國文化輸海外的幸事!

游俠網(wǎng)

視頻平臺(tái)已成為游戲分發(fā)至關(guān)重要的一環(huán)

  視頻平臺(tái)能否算作游戲分發(fā)的主力渠道,如果在三年前問這個(gè)問題,業(yè)內(nèi)可能僅僅認(rèn)為其可能只是一個(gè)比較重要的補(bǔ)充選項(xiàng),而隨后的三年中,傳統(tǒng)分發(fā)渠道獲取用戶的能力降低,用戶對視頻平臺(tái)的依賴性與品牌認(rèn)知度仍不斷提升,此消彼長之中,已經(jīng)令視頻平臺(tái)具備挑戰(zhàn)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的能力,其中的代表者就是愛奇藝,遠(yuǎn)超其他競爭對手。尤其是2015年愛奇藝游戲影游互動(dòng)模式的一炮而紅,開辟了影視IP與游戲深度互動(dòng)的成功道路,至此以后,愛奇藝游戲儼然已經(jīng)成為了泛娛樂跨界融合大成者與IP生態(tài)的領(lǐng)軍企業(yè)。

影游互動(dòng)產(chǎn)品組合出擊 重磅IP游戲吸睛又吸金

  愛奇藝游戲已經(jīng)成功將影游互動(dòng)模式引入直播、棋牌、TV、VR等全新領(lǐng)域,向著“構(gòu)建綠色健康的全娛樂平臺(tái)”的目標(biāo)穩(wěn)步邁進(jìn)。在本次愛奇藝世界·大會(huì),愛奇藝游戲攜“金”“木”“水”“火”“土”五大影游互動(dòng)矩陣產(chǎn)品震撼出擊。這五款產(chǎn)品為《鬼吹燈之牧野詭事》、《河神》、《醉玲瓏》、《莽荒紀(jì)》、《瑯琊榜之風(fēng)起長林》。

  愛奇藝游戲的合作者實(shí)力強(qiáng)悍!其中包含海外上市老牌游戲企業(yè)如西山居、藍(lán)港互動(dòng),擁有游戲業(yè)內(nèi)頂級研發(fā)實(shí)力的祖龍娛樂以及影游互動(dòng)首個(gè)成功案例《花千骨》研發(fā)商成都天象互動(dòng),還包括后起之秀萬達(dá)院線游戲,H5游戲傳統(tǒng)優(yōu)勢企業(yè)白鷺以及一眾實(shí)力不俗的游戲企業(yè)。無論從主打產(chǎn)品的數(shù)量、IP的影響力還是研發(fā)企業(yè)的實(shí)力來看,國內(nèi)難有出其右者。此外,在眾多實(shí)力強(qiáng)勁的影視劇拍攝方、研發(fā)方的共同努力下,獲得高額營收也自然水到渠成。

游俠網(wǎng)

寫在最后

  經(jīng)歷了兩年的愛奇藝世界·大會(huì),讓筆者看到了愛奇藝游戲影游互動(dòng)理念的不斷成熟與完善,有了志同道合的強(qiáng)大合作伙伴的鼎力相助,以愛奇藝為核心堅(jiān)定不移走影游互動(dòng)的企業(yè),勢必會(huì)相比其他無優(yōu)質(zhì)IP的企業(yè)發(fā)展更為迅速,當(dāng)影游互動(dòng)成為常態(tài),也將持續(xù)不斷地推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。至于明年的愛奇藝世界·大會(huì)將會(huì)是以哪些關(guān)鍵詞作為主題?筆者也充滿了好奇,讓我們拭目以待!

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