這一兩年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲制作組好像走向了兩個(gè)極端。他們要么對(duì)于自己的實(shí)力有了嚴(yán)重的高估,妄圖憑借十幾人的制作團(tuán)隊(duì)在一兩年的時(shí)間內(nèi)就吃透整個(gè)虛幻4引擎的機(jī)能。最終拿出的游戲乍一看畫(huà)面不錯(cuò),實(shí)際上卻內(nèi)容空洞匱乏。另一些制作人則好像深諳“只有像素游戲才配稱之為獨(dú)立游戲”的奇怪邏輯,當(dāng)自己苦心孤詣的像素游戲被玩家稍微吐槽一句“這滿屏的游戲性不是我的菜”后便滿腔怒火,怒斥其不懂游戲。
所以當(dāng)我第一次看到《流浪者(The Vagrant)》的畫(huà)面時(shí),我簡(jiǎn)直不敢相信這是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,而令我更加不敢相信的是,這款游戲竟是一個(gè)三人的制作組(姑且能稱之為制作組的話)足足做了三年的作品。
如果此前有接觸過(guò)《龍之皇冠》或是《奧丁領(lǐng)域》之類游戲玩家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),《流浪者(The Vagrant)》的整體畫(huà)面風(fēng)格和這些香草社(Vanillaware)的游戲十分相像,純手繪的人物與場(chǎng)景、好似歐洲油畫(huà)一般的畫(huà)風(fēng),還有女性角色們胸前跳動(dòng)的一對(duì)對(duì)傲人的雙峰。
三位制作人中的P君與蘑菇兩位基友原本就讀于同一所高中,同樣出于對(duì)香草社游戲的喜愛(ài)而走上了制作游戲的道路。所以談到游戲的畫(huà)面風(fēng)格時(shí),他們也直言不諱的說(shuō)道:“就是想制作一款能夠在PC平臺(tái)上游玩的香草社游戲”,后來(lái)蘑菇又把自己的網(wǎng)友F君拉來(lái),就這樣在一個(gè)僅有十米的昏暗出租屋中,O.T.K Games工作室就此成立。
在《流浪者(The Vagrant)》的介紹中干凈利落的寫(xiě)到“流浪者薇薇安依據(jù)她父親留下的筆記來(lái)尋求自己家族的秘密,而這唯一的線索最終將薇薇安引導(dǎo)到了世界上最神秘的巨大島嶼——秘銀島上。”更加干凈利落的是游戲的過(guò)程,開(kāi)篇沒(méi)有任何冗長(zhǎng)繁雜的世界觀介紹,經(jīng)過(guò)船上簡(jiǎn)單實(shí)用的操作教程后,薇薇安便“馬不停蹄”的遭遇了海難。
拖著一對(duì),哦不,拖著疲憊不堪的身體爬上沙灘后故事正式展開(kāi),在野豬的血盆大口中救下這款游戲唯一一個(gè)平胸妹子后,我們就來(lái)到了游戲中的第一處城鎮(zhèn)。
作為一款獨(dú)立游戲,作為一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,O.T.K Games的三位制作人深知《流浪者(The Vagrant)》這款游戲在沒(méi)有商業(yè)資金的支持下將會(huì)是一款步履維艱的作品。于是在2014年,他們帶著一支demo參加了kickstarter的眾籌,彼時(shí)的《流浪者(The Vagrant)》與現(xiàn)在我玩到的版本截然不同,在最初的構(gòu)想中,游戲有多位可操控角色,除了善用兵器的薇薇安之外,還有著穿著紫衣的魔術(shù)師和一位使用利爪攻擊的獸人女孩。
不過(guò)屋漏偏逢連夜雨,或許是因?yàn)槭掷L的畫(huà)風(fēng)對(duì)于歐美玩家的吸引力不足,抑或是什么其他的原因,最終《流浪者(The Vagrant)》未能達(dá)到兩萬(wàn)美金的眾籌目標(biāo),本就艱難的制作組最終不得不砍掉另外兩位角色以節(jié)省開(kāi)支。
即便如此,為了做出心目中理想的游戲,制作組還是在這樣艱難的情況下自掏腰包請(qǐng)到了曾經(jīng)為《皇家騎士團(tuán)》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》等作品配樂(lè)的崎元仁制作音效,同時(shí)還請(qǐng)到了一位美國(guó)作曲家為游戲譜曲。
最終畫(huà)面與聲音產(chǎn)生了完美的化學(xué)反應(yīng)。來(lái)到城鎮(zhèn)后,身處歐洲田園油畫(huà)一般的場(chǎng)景中,伴隨著那略帶恬靜又有一絲淡淡憂傷配樂(lè),我的腦海中竟不自覺(jué)的回憶起了陶淵明在《桃花源記》中寫(xiě)道的“復(fù)行數(shù)十步,豁然開(kāi)朗。土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞。其中往來(lái)種作,男女衣著,悉如外人。黃發(fā)垂髫,并怡然自樂(lè)。”