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《彩虹六號(hào):圍攻》“健康行動(dòng)”優(yōu)化改善相關(guān)問答

2017-05-16 15:42    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:鐵柱哥    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】“健康行動(dòng)”對(duì)技術(shù)性改善與Bug修復(fù)提出了高度要求,并引入了全新的三階段更新方式,新的內(nèi)容首先會(huì)在技術(shù)測(cè)試服務(wù)器上發(fā)布,然后是PC平臺(tái),再往后則是主機(jī)平臺(tái)(并提供開啟/關(guān)閉新功能選項(xiàng),可用于版本回退)。

   17年5月12日——《彩虹六號(hào):圍攻(Rainbow Six:Siege)》宣布進(jìn)行“健康行動(dòng)”,在線玩家群體正在蓬勃發(fā)展之中,對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這一游戲的整體健康是必須放在首位的。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在接下來(lái)的三個(gè)月里,通過推出“健康行動(dòng)”為游戲帶來(lái)一系列的優(yōu)化與改善,以專心提高《彩虹六號(hào):圍攻》的整體體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)

  “健康行動(dòng)”對(duì)技術(shù)性改善與Bug修復(fù)提出了高度要求,并引入了全新的三階段更新方式,新的內(nèi)容首先會(huì)在技術(shù)測(cè)試服務(wù)器上發(fā)布,然后是PC平臺(tái),再往后則是主機(jī)平臺(tái)(并提供開啟/關(guān)閉新功能選項(xiàng),可用于版本回退)。

  以下是彩虹六號(hào)Subreddit社區(qū)經(jīng)理Its_Epi回答網(wǎng)友問題:

  “健康行動(dòng)”是不是香港賽季沒做完的借口?

  我們?cè)疽褱?zhǔn)備好發(fā)布香港賽季,但是如果你還記得西班牙賽季發(fā)布時(shí)的各種問題,香港賽季也不會(huì)好到哪里去。我們不能冒這個(gè)險(xiǎn)。

  為什么拖這么久才告訴我們“健康行動(dòng)”的事?育碧在這上面計(jì)劃多久了?

  在西班牙賽季發(fā)布時(shí)并沒有這個(gè)計(jì)劃。

  隨著西班牙賽季發(fā)布的一系列補(bǔ)丁,我們意識(shí)到進(jìn)行“健康行動(dòng)”的重要性??吹酱蠹覍?duì)這個(gè)游戲的反響如此熱烈,就在那個(gè)時(shí)候我們決定“健康行動(dòng)”很必要。我們先花了些時(shí)間想了想如何跟大家解釋這件事,之后我們才公布這個(gè)消息。

  隨著第二年的開發(fā)進(jìn)展,我們意識(shí)到一點(diǎn)點(diǎn)地修復(fù)bug(比如火花的技能和其他基礎(chǔ)類的改進(jìn))花的時(shí)間太長(zhǎng)了,并且隨著每一個(gè)新DLC的發(fā)布,會(huì)帶來(lái)更多的負(fù)面影響。如果我們?cè)诘诙曛澳軌蝾A(yù)知將來(lái)發(fā)生的事情,并且知道游戲和開發(fā)人員糟糕的健康狀態(tài),我們?cè)缇瓦@么做了!

游俠網(wǎng)

  這是不是意味著圍攻2馬上就要出了,育碧在接下來(lái)的幾年也不打算管這個(gè)游戲了?

  一個(gè)準(zhǔn)備關(guān)服并且接下來(lái)有續(xù)集的游戲不會(huì)花時(shí)間去整穩(wěn)定性問題,而延遲DLC(能帶給公司大量利潤(rùn))同時(shí)提高游戲的穩(wěn)定性(少得多的利潤(rùn))恰恰說(shuō)明了育碧下定決心長(zhǎng)期支持彩虹六號(hào)圍攻。

  我們相信彩虹六號(hào)圍攻將經(jīng)久不衰:)

  我們?cè)絹?lái)越清楚如果我們要一直在這個(gè)游戲上開發(fā)下去,不給整個(gè)游戲來(lái)一次大修是不行的。這對(duì)游戲有百利而無(wú)一害,也正好說(shuō)明了我們沒有任何打算停掉圍攻然后出2,對(duì)我這么一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)的意義是重大的。

  PCGamesN的采訪里面提到服務(wù)器頻率會(huì)提升至60Hz,但是在2016年一月的補(bǔ)丁就已經(jīng)把服務(wù)器頻率提到了60Hz。怎么回事?

  正如補(bǔ)丁所說(shuō),那時(shí)候我們把現(xiàn)在在用的服務(wù)器從30Hz提到了60Hz,盡管命中判定改善了,但是也導(dǎo)致了一些問題。60Hz與一個(gè)10ms一個(gè)區(qū)間的低級(jí)的系統(tǒng)頻率發(fā)生沖突,導(dǎo)致整體頻率浮動(dòng)不穩(wěn)定。平均頻率依然是60Hz,但是最高和最低頻率差別很大。這種浮動(dòng)的原因是游戲的頻率是16.66ms的間隔,而系統(tǒng)卻跑在10ms的間隔。這導(dǎo)致了在一些特殊情況下,命中的子彈無(wú)法正確判定。在去年一月到三月進(jìn)行的一系列測(cè)試后,我們把60Hz調(diào)到了50Hz。這樣一來(lái)服務(wù)器頻率更穩(wěn)定,整體的游戲體驗(yàn)也更好?,F(xiàn)在進(jìn)入了第二年,我們一部分的升級(jí)計(jì)劃就是升級(jí)到新一代更好的服務(wù)器上,主要任務(wù)是提升穩(wěn)定性,縮小60Hz時(shí)的頻率波動(dòng)。我們對(duì)沒有及時(shí)告訴大家50Hz的事情感到抱歉,未來(lái)我們會(huì)更注重溝通的透明。五月二十一號(hào)的Pro League決賽上,我們會(huì)有一個(gè)“健康行動(dòng)”討論專版,屆時(shí)回答大家的所有問題。

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Rainbow Six:Siege
彩虹六號(hào):圍攻
  • 上市時(shí)間:2015年11月28日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文,其他,日文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.8極品

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