【較生硬的開(kāi)放世界】
由于本作很重要的一個(gè)點(diǎn)是開(kāi)放世界,可以看出在地圖設(shè)計(jì)上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個(gè)任務(wù)的據(jù)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在游戲中添加了一個(gè)快速傳送的地點(diǎn),玩家在安全屋內(nèi)可以傳送到任意的已知地點(diǎn)。
▲游戲大地圖
雖然制作方強(qiáng)推開(kāi)放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動(dòng)荒野》,無(wú)論是從開(kāi)放程度還是一些要素的收集上來(lái)說(shuō)都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,并且一條條明確的主線任務(wù)讓玩家不得不跟著任務(wù)線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時(shí)候能感受到一點(diǎn)開(kāi)放的味道,將線性玩法直接改成開(kāi)放玩法還是有些生硬了。
+細(xì)膩的狙擊手感
+豐富的游戲元素
-較為生硬的開(kāi)放世界