作為當(dāng)下射擊游戲的兩個超級IP,《戰(zhàn)地》系列和《使命召喚》系列算是一對“老冤家”了。然而相比于《戰(zhàn)地》系列的勢頭越來越猛,《使命召喚》系列在近幾部未來戰(zhàn)爭主題作品上接連遭受打擊,雖然游戲整體銷量依然超過同期《戰(zhàn)地》作品,但其昔日風(fēng)光已經(jīng)明顯暗淡。
針對于此,動視暴雪在今年年初的財務(wù)報告中指出,《使命召喚》的下一部新作將回歸系列的本源,然而近期已經(jīng)從眾多途徑傳出,下一部COD作品將回歸二戰(zhàn)。對此很多人猜測,動視也肯定從之前回歸一戰(zhàn)的并取得重大成功的《戰(zhàn)地1》中,看到了系列回歸過往戰(zhàn)爭的巨大吸引力。
對于動視的做法,《戰(zhàn)地1》開發(fā)商DICE又是怎么看的呢?近期DICE旗下《戰(zhàn)地1》的創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson在接受國外媒體Gamesradar采訪時對相關(guān)問題做出了回應(yīng)。
《戰(zhàn)地1》的創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson
在采訪中,Gamesradar詢問Lars Gustavsson是否認為《戰(zhàn)地1》在回歸一戰(zhàn)后引領(lǐng)了一股潮流,考慮到目前已經(jīng)已經(jīng)有很多射擊游戲回到了一戰(zhàn)和二戰(zhàn)的題材?特別是近期傳出《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)。
Lars Gustavsson表示:“這就像博爾特,如果你去跑比賽,是的,你必須注意其他人正在做的但是你也必須專注于你的賽道同時做好你自己。如果有人來到相同的領(lǐng)域,我歡迎他們。我們都是玩家,沒有了全部偉大的游戲制作者戰(zhàn)場也不會是現(xiàn)在的樣子。我認為這是一種對每個人都有利的健康的競爭……”
從上面的回應(yīng)中,我們可以看出,《戰(zhàn)地1》相關(guān)的開發(fā)者還是對《使命召喚14》回歸二戰(zhàn),持開放態(tài)度。對此,我們也期待《使命召喚14》能在二戰(zhàn)的戰(zhàn)場上做出驚艷之作。
目前雖然有很多傳言稱,《使命召喚14》將回歸二戰(zhàn)但官方也沒有做出相關(guān)的回應(yīng)。我們也將有望在今年5月或E3展期間獲得相關(guān)消息,具體我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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