《俠盜獵車手(GTA)》系列現(xiàn)在已經(jīng)是每個玩家都認(rèn)識的超級名作,不過很多人或許不知道《俠盜獵車手》初代在研發(fā)過程中曾經(jīng)被發(fā)行商要求取消研發(fā)計劃,而他們也真的準(zhǔn)備要取消這個項目了,有趣的是,此時的一個BUG救了這款游戲,同時將它給推上傳奇的舞臺。
RockStar North的前身是DMA Design,Gary Penn時任創(chuàng)意總監(jiān),他在接受Gamasutra的專訪時透露了這么一段秘辛,他說《俠盜獵車手》在當(dāng)時處于五窮六絕的境界,最后是一個BUG挽救了他們所有人的命運(yùn)。
當(dāng)時,這款游戲在研發(fā)初期遇到了兩個重大的問題,首先是“穩(wěn)定性”出了很大的狀況,這個游戲無時無刻都在當(dāng)機(jī),做任何動作幾乎都會引起當(dāng)機(jī)或程序出錯,這帶來了什么影響呢?設(shè)計師想到的任何點(diǎn)子幾乎都無法加到游戲里頭,因為當(dāng)你想測試這項新功能,游戲就死給你看。
這讓游戲變的十分無聊,因為你幾乎無法作任何事,唯一的樂趣就是看著它當(dāng)機(jī),再重啟,再當(dāng)機(jī),再重啟,最后它依然持續(xù)在當(dāng)機(jī)。這也是當(dāng)初發(fā)行商BMG InTeractive要求他們中止開發(fā)的原因之一。
第二個原因則是他們自找的,因為《俠盜獵車手》的游戲主軸就是“偷車”與“開車”,把車子拿掉以后這款游戲就像被廢了武功的俠士一樣,只能躺在地上等死或是回家種田,當(dāng)時研發(fā)團(tuán)隊太過著重于開車的“擬真度”,就像莎木那超越時代所能理解的擬真程度一樣,太超越的概念總是無法讓大眾接受的。
他們讓開車變成一項繁復(fù)且乏味的工作,連打開車門都得按下專屬的按鍵才可以,既沒有順手的操作方式,也沒有穩(wěn)定的游戲程序,那就甭玩了,BMG喝令將這款游戲給結(jié)束掉,別再做了。
但名作的誕生總是伴隨著一些戲劇性的發(fā)展與傳說,某天他們在測試過程中發(fā)生了一個預(yù)期外的BUG,原本應(yīng)該要安份守己并依照固定路線巡邏的警察先生,忽然發(fā)了瘋似地攻擊玩家角色,這并不是他們想要做的游戲,警察應(yīng)該是人民保姆才對,怎么會攻擊玩家?而且這該死的保姆竟然還開車對著玩家的尸體碾來碾去!
有人大喊:“這警察瘋了!他居然想碾死我!”
Gary Penn說:“這個突發(fā)狀況為我們帶來了希望,這是個賣點(diǎn),所以我們把它留在游戲里了。”
不知道DMA Design的同仁們最終怎么解決當(dāng)機(jī)的問題的,但顯然他們從這里找到一個突破點(diǎn),他們突然獲得了GTA系列的靈魂,讓它從一個乏味的開車游戲變成了真正的GTA。
最后這款游戲不但沒有中止開發(fā),甚至還大賣,賣翻了,它甚至影響了日后推出的無數(shù)歐美游戲,人們喜歡飚車,喜歡在游戲中反抗公權(quán)力,他們將自己生活中的不滿發(fā)泄在這款游戲里頭。
總之,《俠盜獵車手》是個傳奇,而它誕生的過程也確實很有趣,雖然程序人員與QC人員都很痛恨BUG,但似乎也不是所有BUG都應(yīng)除之而后快,在遠(yuǎn)古時代很多游戲的小BUG反而帶來了一些探險的樂趣與意外的驚喜。