【實(shí)際游玩體驗(yàn)】
游戲內(nèi)地圖比較簡單,沒有什么分支需要探索。一般就是一直往前走就到達(dá)boss處。筆者個人認(rèn)為魂系列中地圖的連貫與完整性也是吸引我的一個地方,但是在本游戲中只有些近路點(diǎn)。一般就是從祭壇出去快到boss門口了會開一個門到之前的祭壇,這樣方便玩家死掉后快速前往boss地點(diǎn)。這個設(shè)定還是比較簡單粗暴的。
▲本游戲中的近路點(diǎn)簡單暴力,且開啟沒有任何動畫效果。
游戲內(nèi)敵人攻擊方式種類數(shù)量不算豐富,但是對于一款小品級作品來說筆者認(rèn)為足夠了。讓筆者受不了的是少部分boss的攻擊方式和之前遇到的小兵有很大相似之處,boss只是血量與傷害增加。值得一提的是boss都有第二階段,當(dāng)玩家將boss血量打到一半以下時(shí),Boss都會開啟第二階段。部分boss的第二形態(tài)還是挺有意思的。由于筆者在有限的時(shí)間里只打了三個boss。第二個boss說實(shí)話長的有點(diǎn)像暗黑3里面的屠夫,二階段的技能噴火也與屠夫類似。第三個boss進(jìn)第二階段會開啟回血,和血源里的阿梅利亞主教技能類似。
打完這三個boss感覺游戲難度適中,一般熟悉了boss的出招方式就能輕松通過。并且游戲內(nèi)武器也還挺豐富。有不同的攻擊距離與攻擊速度,在武器方面游戲作者想必還是下了點(diǎn)功夫的。有點(diǎn)不科學(xué)的一點(diǎn)是,舉盾的時(shí)候人物移動速度不會下降。在體力夠的情況下完全可以舉盾抵擋boss的攻擊。
+小品級魂類游戲
+操作簡單易上手
-后期敵人攻擊方式重復(fù)