《塞爾達(dá)傳說:野之息》將加入DLC內(nèi)容這個消息出來的時候,不少玩家可能吃了一驚,畢竟這是該系列首次采取這的方式發(fā)布他們的游戲內(nèi)容。最近任天堂的高級產(chǎn)品經(jīng)理在Bill Trinen在IGN的節(jié)目中為這一行為做出了解釋說明:
這是艱難的,因為我們當(dāng)時是有很多爭論的:我們是否要宣布它,我們該如何宣布它。 我認(rèn)為任天堂開發(fā)游戲的方式是獨一無二的,當(dāng)我們在開發(fā)一款游戲時,當(dāng)然是知道任天堂游戲的歷史的,所以我們基本上是用盡了每一分鐘來把游戲做的盡可能的好的。也就是說,開發(fā)團(tuán)隊開發(fā)了游戲的主要部分,完成了主要部分,而當(dāng)他們快做到末尾的時候,他們說:‘我們已經(jīng)建立了這個巨大的Hyrule世界,我們花了很長時間來構(gòu)建它。 如果只是把它做完就丟到那里真是太浪費(fèi)了。’”
“我們希望人們能夠享受于探索這個世界,然后他們開始思考,“如果我們要DLC,會有什么,會怎樣?”你可以看到,在事實它不是... DLC不是在游戲發(fā)布隔天或者隔周出來,而是幾個月后以第二包的形式出現(xiàn)。這是因為內(nèi)容正在開發(fā)中。”
“你看看像馬里奧卡丁車那種游戲的DLC的例子,我的主要目的就是給人們購買的選擇。當(dāng)他們在商店購買游戲時,給他們的更多東西來期待,并讓他們知道有更多的內(nèi)容將加入到這個世界。如果你是一個Zelda粉絲在發(fā)布時購買任天堂Switch,你也是為了Switch買的塞爾達(dá),那當(dāng)你知道“嘿,明年我將能夠在這個世界玩更多的塞爾達(dá)。”的時候你將會有多開心。
《塞爾達(dá)傳說:野之息》將于3月3日在Switch上發(fā)布。
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