在競技游戲中,不管是FPS游戲CS還是MOBA游戲LOL,都擁有一張小地圖,保證能提供整場的信息給玩家。小地圖對于游戲的競技性有著重大的作用。但是同樣為競技游戲的《守望先鋒(Overwatch)》卻一直都沒有開設(shè)小地圖的功能,近日,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan聲稱已經(jīng)計劃加入一個旁觀者小地圖。
Jeff Kaplan
論壇中玩家Dags提問:小地圖對于OW來說是好是壞?
OW總監(jiān)Jeff Kaplan回答:“我們慎重、刻意地避免加入小地圖。在COD、風(fēng)暴和LOL等游戲中,如果玩家能分神去關(guān)注小地圖的話,就能獲得極其重要的戰(zhàn)略優(yōu)勢。我們還想為一些英雄的特定技能保留“敵人預(yù)警”的功能,比如說黑百合的大招和半藏的探測箭。我們確實(shí)在計劃添加一個旁觀者地圖,以期有更好的電競觀看體驗(yàn)。但從理念上來說,因?yàn)橛螒蚍绞降脑?,我們反對給玩家的屏幕(HUD)添加小地圖。”
《CS:GO》中的小地圖
在之前,就有不少玩家呼吁暴雪在《守望先鋒》中加入小地圖。而當(dāng)時Jeff Kaplan就對這一問題進(jìn)行了回應(yīng):暴雪是不會答應(yīng)玩家這個要求的。
“大家要求我們將迷你地圖加入《守望先鋒》中的原因之一是希望借助它來解決尋路問題,但我們認(rèn)為在類似于《守望先鋒》這種已經(jīng)有小地圖的FPS游戲里加入迷你地圖并不會對玩家產(chǎn)生多大的幫助,要想熟悉路線多玩幾把更有效率。”Jeff Kaplan解釋說。
《守望先鋒》玩家自制小地圖
隨后,他還補(bǔ)充道:“假使我們真的答應(yīng)了大家的要求,把迷你地圖加入《守望先鋒》,那么之后玩家們肯定還會讓我們把越來越多的迷你地圖細(xì)節(jié)和相關(guān)特性加入進(jìn)去(尤其是與對手有關(guān)的),這難免會背離初衷:本來迷你地圖意在幫助新玩家入門,到最后卻成為了一種技術(shù)含量很高的競技工具。我們并不希望這樣。”
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:守望先鋒專題
更多相關(guān)討論請前往:守望先鋒論壇