作為一個從街機廳開始入門的格斗游戲愛好者,在當(dāng)時各類街機游戲中,拳皇97是我第一個接觸的格斗游戲。炫酷的人物造型,亮眼的必殺技,狂甩中二的八神都給我留下了深刻的印象。而隨著對格斗游戲的不斷了解,我也慢慢地接觸了拳皇系列的其他作品。雖然每一作都有它的獨到之處,但我認(rèn)為97仍然是最好玩的一代。那么今天就為大家盤點一下拳皇各代版本,看看為什么在眾多拳皇系列作品中,97是最火的?
KOF 94,KOF系列的第一作。相比后面各代來說,確實略顯遜色。不但人物動作僵硬,而且BUG巨多,比如哈迪蘭的手刀如果和其他人互傷,必然秒殺;最要命的就是沒有隨意組隊功能,直到后來出了重置版才有所改善。這也是94不火的原因之一。
KOF95,這一代里京的宿敵八神的加入開啟了拳皇大蛇篇的劇情。相比94,新加入的組隊編輯系統(tǒng)讓玩家可以自行選擇喜好的組隊方式。但平衡性就很悲催了,雙主角最強是大部分人的常態(tài)。而最讓人無語的莫過于95里的AI智商太高了,巨能防!劇情里玩到京的父親那里幾乎沒法打。不過95賣得最多倒是真的,大概是因為AI智商高能幫游戲廳老板多賺些幣吧。
KOF 96是大蛇篇第二彈,畫風(fēng)更加細(xì)膩,放必殺時閃光在當(dāng)時是很吸引眼球的事情。但是96在拳皇系列里可以說最不火。因為,這一代的操作判定實在是太嚴(yán)格了!如果你在游戲廳里碰到一個稍微不好使的搖桿,我可以保證你什么必殺都使不出。另外角色的必殺技被嚴(yán)重削弱:八神必殺隨便就被人踢飛;紅丸除非雷電小中心區(qū)擊中,否則對手會被電飛并獲得反擊機會,而95里神一樣的草薙京,七十五式改削弱后必殺只能用來擺Pose!這也是一個感情上的小惡心。
雖然96在可玩性上有了很大的提高,可惜95的玩家拒絕96的情緒相當(dāng)普遍,96也悲劇地成為了被遺忘的過渡作。
KOF 97,不但增加了95兼容模式,讓那些95的死忠玩家順利遷移。相比前面幾代,不論是人物動作,出場,勝利動作、每個人的格斗姿勢乃至麻宮雅典娜的裙擺飄動,不知火舞的燦爛笑容,都比以往有了極大的進步。全新的美術(shù)設(shè)計、必殺出招瞬間的世界靜止將博眼球這種事發(fā)揮到了當(dāng)時格斗游戲界的全新高度。