2016年對(duì)動(dòng)視暴雪來說絕對(duì)是值得慶賀的一年:2016年動(dòng)視暴雪全年收入66.1億美元,相比2015年46.6億美元收入增長(zhǎng)42%,創(chuàng)下公司歷史新紀(jì)錄。
暴雪在2016年?duì)I收中提供了重要推力,2016年暴雪凈收入為24.3億美元,占總收入39%。在創(chuàng)立25周年之際,暴雪于2016年五月推出了第一人稱視角射擊游戲新作《守望先鋒》。在其財(cái)務(wù)會(huì)議上,動(dòng)視首席運(yùn)營官托馬斯·蒂普(Thomas Tippl)稱其為“暴雪史上最為成功的IP”。2017年1月,暴雪宣布《守望先鋒》注冊(cè)玩家超過2500萬人,是暴雪有史以來增長(zhǎng)最為迅速的游戲。
另外,在2016年八月暴雪推出了《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》資料片,這是該系列第六款資料片,推動(dòng)《魔獸世界》月活躍玩家數(shù)量相比去年同期增長(zhǎng)10%,第四季度《魔獸世界》玩家游戲時(shí)間超越第三季度,同時(shí)第四季度達(dá)到了四年來非資料片推出月的玩家數(shù)量峰值。同時(shí),《爐石傳說》也創(chuàng)下月活躍玩家新高,相比之前增長(zhǎng)20%。
動(dòng)視方面,《命運(yùn)(Destiny)》、《使命召喚》、《小龍斯派羅(Skylanders)》等作品貢獻(xiàn)了動(dòng)視暴雪約36%的營收,但與此同時(shí),動(dòng)視也表示《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》表現(xiàn)“低于預(yù)期”,以太空為背景的游戲題材對(duì)部分玩家“不再有吸引力”。
托馬斯·蒂普還提到,2017年的《使命召喚》將重返系列核心,“傳統(tǒng)戰(zhàn)斗將再一次登上舞臺(tái)中心”。同時(shí)他也補(bǔ)充說《使命召喚》團(tuán)隊(duì)和Sledgehammer Games都對(duì)重返系列根源的決定非常激動(dòng)。
同時(shí),動(dòng)視首席執(zhí)行官埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)重申,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的創(chuàng)新之處確實(shí)收到了玩家的好評(píng),但系列設(shè)定“不再吸引玩家”,赫什伯格表示,2017年的《使命召喚》將在新元素與核心要素間取得平衡,系列背景設(shè)定也會(huì)盡力爭(zhēng)取更多玩家的認(rèn)同。根據(jù)以往傳統(tǒng),《使命召喚》新作信息預(yù)計(jì)將在4月到5月間公布。