作者:Ind4V
來源:游俠攻略組
轉載請注明出處。
【游戲介紹】
《無夜之國》是一款以“美少女X從魔XRPG”為概念完全新作,游戲講述了2名年輕姐妹Anas 和 Ryuritis與怪物對抗,打敗夜之魔王的故事。阿拉斯(Anas)是一名圣騎士她觸碰過自己的血液,已經(jīng)變成半人半怪狀態(tài),能夠開啟吸血能力,戰(zhàn)斗中使用自己血鑄成的劍。
【游戲開始前準備一個手柄吧】
日廠的游戲大家都清楚,幾乎沒有直接登錄PC的,大部分PC游戲也都從主機端移植而來。本次光榮特庫摩移植的《無夜之國》,也是早在15年9月就已經(jīng)在主機端上架了。而光榮出的移植移植游戲,一貫以來給玩家的印象應該都是對鍵鼠玩家不太友好,準備一個手柄是十分必要的。
▲游戲的自帶文件中顯示了鍵盤操作的一些鍵位
在《無夜之國》中,對于手柄的兼容尚可,但是自定義鍵位需要在游戲之外的Launcher里設置,而且如果是非官方手柄的話,各個鍵位也需要逐一篩選再設定。在Launcher里還能選擇啟動游戲的分辨率,雖然可以讓游戲支持全屏,但是最大分辨率只支持1600×900,顯得不夠大氣。下文中的截圖采用的是960×540的分辨率,在動態(tài)的情況下截圖會導致畫面細節(jié)更糟糕一些,實際的畫面稍好。
【堪憂的優(yōu)化與重復的動作】
放下對光榮移植作品操作上反人類設定的執(zhí)念,卻又掉進了優(yōu)化的坑。剛進入游戲時還比較流暢,但這種情況并沒有持續(xù)多久,一小段時間后CPU和內(nèi)存占用直線飆升,一度高達90+%,并且居高不下。筆者的配置是I5 6500+8G內(nèi)存,在如此高的負荷下,出現(xiàn)掉幀等情況也是意料之中。
▲游戲附帶的景深效果有點讓人意外
而在這樣占用系統(tǒng)資源情況下,帶來的卻不是能夠與之匹配的游戲內(nèi)容。首先畫面由于分辨率上限的限制,并沒有達到很精細的程度;其次,游戲作為一款ARPG,在動作方面的內(nèi)容有些匱乏,平常的攻擊手段在三個階段的輕擊和重擊之間組合,發(fā)動特殊攻擊時獲得霸體,并且免疫傷害,一套連招下來看起來很酷炫,但伴隨的往往是不可避免的掉幀。游戲的打擊音效缺失,因此打擊感也相對薄弱。
▲普通形態(tài)下技能
▲變身后技能
【討喜的人設與曲折的故事】
吐槽了許多不足之處后,游戲的優(yōu)點也慢慢浮現(xiàn)出來。游戲中的角色建模都是屬于比較討人喜歡的類型,除了主角的兩個妹子以外,玩家還能經(jīng)??吹降氖潜环Q為“從魔”的小伙伴,是一種經(jīng)過馴服的怪物。在戰(zhàn)斗時可以召喚他們協(xié)助戰(zhàn)斗。這些“從魔”部分雖和遭遇的敵人一般模樣,但也有些畫風可愛的角色,容易讓人心生憐惜。
▲激活從魔
游戲的劇情故事,看似簡單,卻又暗藏玄機。玩家扮演的騎士妹子需要回收800年前圣女戰(zhàn)勝夜之魔后灑向偏僻小島的“藍血(blue blood)”,踏上冒險時卻又發(fā)現(xiàn)自己要好的朋友被選為新的圣女,以應對復生的惡魔。游戲CG中出現(xiàn)的神秘身影,一直在刻意避開玩家,通過模糊的臺詞,引導玩家繼續(xù)深入。
游戲中只有開始的酒館作為休息地點,玩家在這里可以接受額外委托、升級等級、激活或挑戰(zhàn)從魔等內(nèi)容。主線以外還有許多日??梢栽谶@里發(fā)掘,例如酒館經(jīng)理會因為就點裝修而詢問玩家喜歡哪種類型的畫。在危機四伏的小島,酒館就是眾人臨時的家一般,能夠讓人有所放松。
▲升級等級
【評測總結】
更多相關資訊請關注:無夜之國專題
更多相關討論請前往:無夜之國論壇
+敘述故事的方式
+主線之外的內(nèi)容比較豐富
-操作和優(yōu)化堪憂