作者:Ind4V
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《無夜之國》是一款以“美少女X從魔XRPG”為概念完全新作,游戲講述了2名年輕姐妹Anas 和 Ryuritis與怪物對(duì)抗,打敗夜之魔王的故事。阿拉斯(Anas)是一名圣騎士她觸碰過自己的血液,已經(jīng)變成半人半怪狀態(tài),能夠開啟吸血能力,戰(zhàn)斗中使用自己血鑄成的劍。
【游戲開始前準(zhǔn)備一個(gè)手柄吧】
日廠的游戲大家都清楚,幾乎沒有直接登錄PC的,大部分PC游戲也都從主機(jī)端移植而來。本次光榮特庫摩移植的《無夜之國》,也是早在15年9月就已經(jīng)在主機(jī)端上架了。而光榮出的移植移植游戲,一貫以來給玩家的印象應(yīng)該都是對(duì)鍵鼠玩家不太友好,準(zhǔn)備一個(gè)手柄是十分必要的。
▲游戲的自帶文件中顯示了鍵盤操作的一些鍵位
在《無夜之國》中,對(duì)于手柄的兼容尚可,但是自定義鍵位需要在游戲之外的Launcher里設(shè)置,而且如果是非官方手柄的話,各個(gè)鍵位也需要逐一篩選再設(shè)定。在Launcher里還能選擇啟動(dòng)游戲的分辨率,雖然可以讓游戲支持全屏,但是最大分辨率只支持1600×900,顯得不夠大氣。下文中的截圖采用的是960×540的分辨率,在動(dòng)態(tài)的情況下截圖會(huì)導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)更糟糕一些,實(shí)際的畫面稍好。
【堪憂的優(yōu)化與重復(fù)的動(dòng)作】
放下對(duì)光榮移植作品操作上反人類設(shè)定的執(zhí)念,卻又掉進(jìn)了優(yōu)化的坑。剛進(jìn)入游戲時(shí)還比較流暢,但這種情況并沒有持續(xù)多久,一小段時(shí)間后CPU和內(nèi)存占用直線飆升,一度高達(dá)90+%,并且居高不下。筆者的配置是I5 6500+8G內(nèi)存,在如此高的負(fù)荷下,出現(xiàn)掉幀等情況也是意料之中。
▲游戲附帶的景深效果有點(diǎn)讓人意外
而在這樣占用系統(tǒng)資源情況下,帶來的卻不是能夠與之匹配的游戲內(nèi)容。首先畫面由于分辨率上限的限制,并沒有達(dá)到很精細(xì)的程度;其次,游戲作為一款A(yù)RPG,在動(dòng)作方面的內(nèi)容有些匱乏,平常的攻擊手段在三個(gè)階段的輕擊和重?fù)糁g組合,發(fā)動(dòng)特殊攻擊時(shí)獲得霸體,并且免疫傷害,一套連招下來看起來很酷炫,但伴隨的往往是不可避免的掉幀。游戲的打擊音效缺失,因此打擊感也相對(duì)薄弱。
▲普通形態(tài)下技能
▲變身后技能
【討喜的人設(shè)與曲折的故事】
吐槽了許多不足之處后,游戲的優(yōu)點(diǎn)也慢慢浮現(xiàn)出來。游戲中的角色建模都是屬于比較討人喜歡的類型,除了主角的兩個(gè)妹子以外,玩家還能經(jīng)常看到的是被稱為“從魔”的小伙伴,是一種經(jīng)過馴服的怪物。在戰(zhàn)斗時(shí)可以召喚他們協(xié)助戰(zhàn)斗。這些“從魔”部分雖和遭遇的敵人一般模樣,但也有些畫風(fēng)可愛的角色,容易讓人心生憐惜。
▲激活從魔
游戲的劇情故事,看似簡單,卻又暗藏玄機(jī)。玩家扮演的騎士妹子需要回收800年前圣女戰(zhàn)勝夜之魔后灑向偏僻小島的“藍(lán)血(blue blood)”,踏上冒險(xiǎn)時(shí)卻又發(fā)現(xiàn)自己要好的朋友被選為新的圣女,以應(yīng)對(duì)復(fù)生的惡魔。游戲CG中出現(xiàn)的神秘身影,一直在刻意避開玩家,通過模糊的臺(tái)詞,引導(dǎo)玩家繼續(xù)深入。
游戲中只有開始的酒館作為休息地點(diǎn),玩家在這里可以接受額外委托、升級(jí)等級(jí)、激活或挑戰(zhàn)從魔等內(nèi)容。主線以外還有許多日常可以在這里發(fā)掘,例如酒館經(jīng)理會(huì)因?yàn)榫忘c(diǎn)裝修而詢問玩家喜歡哪種類型的畫。在危機(jī)四伏的小島,酒館就是眾人臨時(shí)的家一般,能夠讓人有所放松。
▲升級(jí)等級(jí)
【評(píng)測總結(jié)】
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+敘述故事的方式
+主線之外的內(nèi)容比較豐富
-操作和優(yōu)化堪憂