PS4的全新動作RPG游戲《仁王(NIOH)》最近的表現可謂閃閃發(fā)光,但是游戲完整版對試玩版中合作機制的改動讓粉絲們頗有抱怨。在面向 Kotaku 的一份聲明中,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)說到他們是刻意做出這項改動,防止游戲變得太簡單。
《仁王》,這個已在周二發(fā)售的由 Team Ninja 開發(fā)的 PS4 獨占作品,被認為是一款絕佳的帶有多人聯機元素的單機游戲。與《黑暗之魂》和《血源詛咒》相似,玩家可以在游戲中召喚其他玩家,共同克服困難的關卡或是難纏的首領。你可以設置一段密碼并將你其中的一名好友召喚過來合作,但是問題來了:你召喚的玩家必須首先打通你正在玩的關卡。
這意味著你并不能直接拉上好友然后從頭到尾合作游玩。這個問題在最近的試玩版中并不是問題,在試玩版中兩個玩家都可以在沒打通關卡的前提下聯機合作。
一部分《仁王》的粉絲一開始就計劃拉上自己的小伙伴合作通關。自然而然地,他們很快發(fā)現游戲成品并不能讓他們直接聯機。
對此開發(fā)組是這樣解釋的:“你無法在游戲中從頭到尾地合作游玩,這是因為如果這樣設定的話游戲很容易就會被玩家打通,”Tom Lee,Team Ninja 的創(chuàng)意總監(jiān)如此在電郵聲明中說道。“我們想讓玩家體驗到本格的《仁王》。我們允許玩家在最終體驗版中聯機是因為當時試玩版的關卡長度和體驗時間都比較短。”
筆者理解部分玩家們想要與他們的小伙伴聯機合作,但是筆者也體會到了 Lee 和他的開發(fā)團隊的良苦用心。筆者在合作模式下玩了幾個關卡,這的確徹底改變了游戲的動態(tài)性,因此筆者也能理解開發(fā)組為什么極力想讓玩家在第一次游玩時單人通關。看來體驗游戲的最佳方式就是依靠自己的能力擊敗那些難纏的首領,然后在二周目中組隊通關了。
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