Ys Net昨天放出了一段《莎木》系列制作人鈴木裕的訪談視頻,采訪人是《莎木3(Shenmue 3)》的動畫制作人Hiroaki Takeuchi,這個訪談視頻名為“過去,此刻和明天。”讓我們一起來看看吧!
同時Ys Net還放出了2017圣誕假期的《莎木3》賀卡,一起來欣賞下吧!
以下是訪談的全文翻譯:
Hiroaki Takeuchi(簡稱HT):今天很高興能夠在這里。
鈴木裕:我也很高興。
HT:能夠坐下來與你談話真是榮幸之至。
鈴木裕:非常感謝。
HT:自從驚喜地公布了《莎木3》以后,已經(jīng)過去兩年半了,目前游戲的進展如何了?
鈴木裕:時間過得很快。組建起《莎木3》這個制作團隊非常不容易,但是我感覺目前我們的團隊是一個非常棒的團隊。真正的戰(zhàn)斗開始了。
HT:我理解。我想聽你說一下過去這兩年游戲的開發(fā)工作以及團隊的成員情況,進展是否順利,還是說遇到了一些困難。
鈴木裕:是的。我是第一次使用虛幻4引擎,不過這個引擎也支持很多傳統(tǒng)的技術(shù),這出乎了我的預期,因此使得這個引擎的使用效率倍增。所以我們能夠?qū)⒂螒虻漠嬅鎺У揭粋€全新的高度,游戲的畫面品質(zhì)超出了我最初的預期。
《莎木3》使用了虛幻4作為游戲的開發(fā)引擎
HT:我一直在密切關(guān)注游戲的畫面,每一次有新東西公布時,我都會發(fā)現(xiàn)畫面更進步了一點。你是否覺得它超出了你的想象?
鈴木裕:是的,畫面毫無疑問出乎我的意料。當然了,《莎木3》的畫面肯定是不能和3A大作相比的,但至少它要比我最初計劃的好多了,并且它有著自己的特色。
HT:這令人激動。
鈴木裕:使用虛幻4引擎比預想的要艱難一些,因為以前游戲的代碼都是靠我自己來寫的,所以我想要看一下和了解一下虛幻4引擎的內(nèi)部架構(gòu),但是這基本上不可能。
HT:我能理解。以前你做游戲都是從頭開始自己寫程序的,但是現(xiàn)在在一定程度上,你已經(jīng)有了現(xiàn)成的程序。那么這樣的情況對你來說,最大的挑戰(zhàn)是在哪里?或者還是說它對開發(fā)工作來說是有利的?
鈴木裕:嗯,最近我感到比較滿意的就是莎花的建模。你可以說她是我畢生需要努力的工作,另外還要努力的就是她的表情,我必須要不斷地去改善它。這是一項永無止境的工作,不管是芭月涼還是玲莎花都是如此。我想說目前莎花的建模終于讓我感到滿意了。現(xiàn)在我們的目標是為她加入各種表情和動作。
《莎木3》中芭月涼與玲莎花的角色建模(注:開發(fā)中的畫面)
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