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《信長之野望15:大志》評測:志系統(tǒng)略顯單薄

2017-11-30 18:21    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  《信長之野望·大志》是于2017年第四季度推出的模擬游戲,由光榮特庫摩游戲出品,對應(yīng)任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平臺。游戲是信長之野望系列的第15款主要游戲。PlayStation 4版預(yù)訂推出有中文版。

  游戲標(biāo)題中的“大志”即“野心”,游戲中每個大名都有著自己的意志,游戲要表現(xiàn)每個大名的人性,走出對戰(zhàn)國時代的神化。而這也是本作宣傳之中提到的最具特色的游戲玩法。

【游俠網(wǎng)】《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》官方中文PV第一彈

【賺足噱頭的“志”系統(tǒng)初體驗(yàn)】

  不論是從早期的各類宣傳,還是進(jìn)入游戲之后實(shí)際能夠感受到的相對于前作的最大區(qū)別,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系統(tǒng)[志系統(tǒng)]。在《信長之野望·大志》之中,以玩家所選擇的大名為首,所有在游戲之中登場的武將,都會有“志”,也就是人物心中的志向。大名的“志”存在感非常強(qiáng),玩家能夠選擇的大名都會擁有各自不同的“志”特性,而NPC大名也會根據(jù)“志”的特性,做出更傾向于歷史中真實(shí)人物可能會做出的舉動來。

  ▲織田信長的“志”

  當(dāng)然,“志”系統(tǒng)如果要我做出一個通俗的理解,其實(shí)很像是一些戰(zhàn)旗游戲中存在的派別天賦。例如因勇武而獲得了“鬼島津”名號的島津義弘,他的“志”能夠賦予自己的加成基本都是在正面作戰(zhàn)時獲得優(yōu)勢,如士氣提升、部隊攻擊力上升等。而這份賦予同時也會帶來農(nóng)民與足輕死亡率上升的負(fù)面效果;織田信長的“天下布武”志,則能夠賦予他[兵農(nóng)分離]以及[樂市樂座]的獨(dú)特特性,以在***與發(fā)展方面取得先機(jī)。

  粗略的體驗(yàn)下來,所謂的“志”系統(tǒng),確實(shí)在很大程度上加強(qiáng)了游戲玩法。如果要舉一個例子來更加直觀的解釋,它其實(shí)很像是一類“種族天賦”,比如獸人能夠獲得血怒、精靈擁有更強(qiáng)敏捷之類的。正因?yàn)?ldquo;志”系統(tǒng)的加入,玩家在游玩不同大名勢力時,可以說是多了很多不同的玩法,而不僅僅是地勢與麾下武將的區(qū)分。當(dāng)然,由于筆者游玩時間所限,目前并沒能真正感受到“志”系統(tǒng)對于NPC大名做出決策時的影響——我只能說,這個噱頭本身沒有看起來那樣貼切,但的確真正讓勢力間有了截然不同的特色之別,很大程度上提升了游戲趣味度和可玩性,是相當(dāng)實(shí)惠的系統(tǒng)。

  當(dāng)然,“志”系統(tǒng)帶來的游戲玩法遠(yuǎn)不止這些,接下來要闡述的其他有重要變革的方面,可以說都因?yàn)?ldquo;志”的加入產(chǎn)生了或多或少的變化。倒確實(shí)對得起[大志]這個副標(biāo)題。

【季度評定:更精簡,更謹(jǐn)慎】

  在《大志》之中,游戲最大的改革之一也是「評定」系統(tǒng)的改革。與每月的收支報告不同,這一次更換為了季度「評定」。在這項(xiàng)內(nèi)政行動之中,玩家需要親自規(guī)劃發(fā)展方針。

  「評定」的流程初見時非常簡單,在過程之中,家臣們會輪番對大名提出各類提案。而每一次評定之中,身為玩家的你都可以選擇三項(xiàng)提案來進(jìn)行實(shí)施。通過采用提案,你不僅能夠獲得可以立刻發(fā)揮效果的「追加效果」,與此同時你的勢力還能夠獲得「施策力」。消耗施策力,就能夠?qū)嵭袕?qiáng)化勢力的「方策」。

  「方策」有商業(yè)、外交、農(nóng)業(yè)、軍事四大類別。玩家能夠獲得的「施策力」相當(dāng)有限,要優(yōu)先對哪個領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)展,完全由玩家自身來決定。此外,大名的“志”也會影響玩家能夠采用的方策。這也是“志”系統(tǒng)更進(jìn)一步的豐富游戲體驗(yàn)的表現(xiàn)。

  而「評定」的精簡與謹(jǐn)慎也就蘊(yùn)含其中。對大部分新手玩家而言,簡單直觀的季度評定能夠極大縮短他們學(xué)習(xí)游戲玩法的時間,在游戲早期,如何選擇最恰當(dāng)?shù)奶岚敢膊粫蔀檎嬲钊祟^疼的問題。而正式開始游戲時,如何利用好季度評定,顯然也是一門無法跳過的必修課:是優(yōu)先考慮獲得更多的「施策力」,來換取長遠(yuǎn)發(fā)展的便利,還是更傾向于短期見效的追加效果,以謀求更快的發(fā)展速度,都需要玩家謹(jǐn)慎做出判斷。而不同大名的不同「方策」,則加大了這類抉擇的厚度,令玩家在簡要流程里反而擁有了更多自定義的空間。

【商圈:嶄新商業(yè)系統(tǒng)】

  另一項(xiàng)值得引起種田黨關(guān)注的,是商業(yè)系統(tǒng)的改革——可以當(dāng)作是一種新的種田方式。在《大志》之中,各大名會雇傭一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。這些商人的一部分利益會歸大名所有,所以支援這些商人、并且增加自身勢力的商圈,將是增強(qiáng)國力的關(guān)鍵。

  商圈分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是是在全國數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進(jìn)出」開始商業(yè)行為。普通商圈會隨著其他勢力的進(jìn)出而加快發(fā)展速度,但因?yàn)槔嬉餐瑫r被瓜分,所以收入也會隨之減少。在自身勢力內(nèi)的商圈進(jìn)行持續(xù)投資,就能夠提高自身勢力的影響力,從而將其他勢力擠出商圈來達(dá)成獨(dú)占。

  特殊商圈則是一個地域內(nèi)發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。每個勢力都能夠從自身勢力內(nèi)的特殊商圈收取到月額,想要獨(dú)占特殊商圈是十分困難的,但成功獨(dú)占之后能夠從特殊商圈之中獲得許多優(yōu)惠,屬于回報豐厚的類型。

  當(dāng)然,一部分大名因?yàn)?ldquo;志”的影響,可以發(fā)展與其他勢力不同的獨(dú)特競技,例如織田信長“志”中的「樂市樂座」。因?yàn)?ldquo;志”的影響,部分大名能夠在商圈的競爭中更容易獲得優(yōu)勢,從而更快的達(dá)成自己的發(fā)展方針。在勢力之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)過程中,發(fā)展和保全自己的商圈網(wǎng)絡(luò),是種田黨需要面臨的嶄新課題。當(dāng)然……你總是可以選擇用武力來解決問題的,在必要的時候。

【紛繁交錯,外交的利益鏈條】

  大亂斗的棋盤之中,外交的重要性也隨著“志”的加入而凸顯出來。NPC大名會根據(jù)自己的“志”而做出不同的外交策略,例如希望家名存續(xù)的大名會積極和周圍的大國聯(lián)手,希望統(tǒng)一天下的大名則會傾向與成為進(jìn)京阻礙的勢力敵對。在本作之中,這些沖突用「利害」與「感情」兩軸表示出來,則是其他勢力的「心證」。

  由于商圈的關(guān)系,外交在本作的重要性也被更進(jìn)一步的凸顯出來。在獲得邦交之后,玩家能夠進(jìn)出對應(yīng)勢力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,更增加了「交涉」的要素?!附簧妗箘t與一般的外交選項(xiàng)沒有太大區(qū)別,在其中玩家能夠進(jìn)行同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)系的締結(jié)等。值得注意的是,因?yàn)?ldquo;志”的存在,玩家勢力跟其他勢力之間的「心證」會在初始狀態(tài)有所不同,或者因?yàn)槔顩r不一致,而直接呈現(xiàn)出厭惡的關(guān)系。這種時候,如果想要獲得同盟,玩家可以任命「奏者」來改善感情。透過改善心證,將可以與目前沒有關(guān)系的勢力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)系。

  外交在很多時候都容易被玩家忽略。但在本作之中,因?yàn)榕c商圈關(guān)系密切,而商圈同時又能夠直接影響國力,也使得外交的存在感進(jìn)一步提升。如果在外交層面帶多,自身勢力就有被孤立的危險。同時,對于準(zhǔn)備侵吞的小國,如果搶先一步與利害一致的強(qiáng)國尋求援助,也會對我方局勢相當(dāng)不利。想要統(tǒng)一天下,少不了運(yùn)籌帷幄的頭腦。

【評測總結(jié):還有其他一些能夠提及的細(xì)節(jié)】

  當(dāng)然,光榮的截圖欺詐是肯定存在的,信誓旦旦的將信野14的截圖與本作進(jìn)行對比,然而實(shí)際進(jìn)入游戲后,你還是會發(fā)現(xiàn)買家秀與賣家秀之間的差異。也有玩家開玩笑說本作是信野14終極威力加強(qiáng)版,就畫面來看,倒確實(shí)可以這么說(笑)。

  此外,疑似在三國志試水的武將立繪更換系統(tǒng)在本作中獲得進(jìn)一步的實(shí)裝。相當(dāng)一部分武將都擁有了戰(zhàn)時與平時兩種圖像。讓游戲多了更多的趣味氣息(好東西都往信野塞了)。

  粗淺的游玩,恐怕還沒能接觸到游戲真正深層次的玩法。這一次的評測倒不如更像是對游戲新系統(tǒng)的一些簡單介紹和個人理解,畢竟《信野》是一款相當(dāng)值得投入時間去鉆研的游戲。然而即時是較短的游戲時間中,“志”系統(tǒng)也的確給人留下了相當(dāng)深刻的印象,可以說是開了一個好頭——希望《三國志》也會出現(xiàn)類似的系統(tǒng)。

  最后再說一點(diǎn)……其實(shí)“志”專屬的大名數(shù)量對比整體而言還是比較少的,所以玩法并沒有呈現(xiàn)出那樣豐富的狀態(tài)。這個部分,也是按照慣例,等待PK版的真正完全體吧。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
信長之野望:大志
Nobunagas Ambition: Taishi
  • 制作公司:Koei Tecmo
  • 發(fā)行公司:Koei Tecmo
  • 游戲平臺:PC PS4 Switch
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:日文
  • 發(fā)售日期:2017-11-30
評測評分
7.8
蝦說評分
7.8
畫面: 7.6
音效: 9.0
劇情: 8.5
操作: 7.0
樂趣: 8.5
游俠點(diǎn)評: “志”系統(tǒng)毫無疑問是本作各個層面上的核心要素,它從很多層面上改變了游戲的玩法。
優(yōu)點(diǎn):

+新系統(tǒng)令系列煥發(fā)活力

+全新商圈令外交變得更有趣

缺點(diǎn):

-志系統(tǒng)目前不夠豐富

-對比前作可謂毫無進(jìn)步的畫面

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