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《文明6:迭起興衰》已知情報(bào)詳細(xì)解讀!難道不是文明7?

2017-11-30 11:36    來源:Blues    編輯:Blues    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】2K與Firaxis昨天正式公布了《文明6》上市一年多以來的首部大型資料片《文明6:迭起興衰》,為游戲帶來了大量新內(nèi)容和變動(dòng),一起來看看現(xiàn)有情報(bào)的詳細(xì)解讀吧!

  距離《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》正式上市已經(jīng)有一年時(shí)間了,是不是還有粉絲沉浸在不斷下一回合的循環(huán)中無法自拔呢?好消息來了!時(shí)隔一年,2K 與Firaxis終于在今天正式公布了《文明6》的首部大型資料片“迭起興衰(Rise and Fall)”。

游俠網(wǎng)

  通過名字你可能已經(jīng)猜到, 在《文明6:迭起興衰》這部資料片中,你會(huì)遇到飛速發(fā)展的黃金時(shí)代,也可能遇到一蹶不振的黑暗時(shí)代。游戲制作人Andrew Frederiksen表示:跟之前平穩(wěn)發(fā)展過渡不一樣的是,在這部資料片中你可能會(huì)遇到一些“減速帶”,但大方向還是在不斷發(fā)展的;制作團(tuán)隊(duì)希望能著重體現(xiàn)出發(fā)展過程中的興衰起伏,當(dāng)你回首,會(huì)發(fā)現(xiàn)歷史的大潮是多么波瀾壯闊。

【游俠網(wǎng)】《文明6:迭起興衰》預(yù)告片

  這聽上去多么讓人激動(dòng)!《文明》系列的玩家們可能經(jīng)常會(huì)覺得,只要前期發(fā)展夠好,后期不用太費(fèi)心就可以直通勝利了,這跟真實(shí)的歷史進(jìn)程相比未免有些過于無聊了。而在《文明6:迭起興衰》中,從羅馬帝國(guó)的覆滅,到中國(guó)朝代的更迭,我們能以戲劇化的節(jié)奏穿越歷史,這樣的話,其中一些低谷會(huì)顯得對(duì)最后的勝利來說彌足珍貴。

  為了達(dá)到這樣的目標(biāo),F(xiàn)iraxis的設(shè)計(jì)師們新增了大量的新特色,而制作人Andrew Frederiksen保證,這些新特色已經(jīng)深深植入到《文明6》現(xiàn)有的游戲體系當(dāng)中,而不是作為額外的可選項(xiàng)目加入。下面就讓我們一起來詳細(xì)了解一下《文明6:迭起興衰》有哪些全新的特色吧!

偉大時(shí)代

  每一個(gè)能夠挺過黑暗時(shí)代的文明都會(huì)獲得回報(bào)!

  在之前的《文明》系列游戲中,你發(fā)展到什么樣的時(shí)代取決于你的科技樹的發(fā)展程度。而在《文明6:迭起興衰》中,盡管還會(huì)有洪荒時(shí)代的存在,但游戲本身將會(huì)以全局的時(shí)代發(fā)展為重點(diǎn),當(dāng)某個(gè)文明觸發(fā)某個(gè)時(shí)代的初始條件就會(huì)觸發(fā)。在每個(gè)新時(shí)代的黎明,每個(gè)文明都會(huì)根據(jù)在上個(gè)時(shí)代的表現(xiàn)被評(píng)估為“黃金時(shí)代(Golden Age)”、“黑暗時(shí)代(Dark Age)”等等。

  被評(píng)為哪種時(shí)期一定程度上取決于你的文明位置、發(fā)展的時(shí)代、以及科技樹和文明樹的發(fā)展程度,這些因素不僅有助于“時(shí)代分?jǐn)?shù)”的增長(zhǎng),還會(huì)影響到“歷史時(shí)刻”的發(fā)生。而這個(gè)“歷史時(shí)刻”被Andrew Frederiksen稱為“迷你成就”,有點(diǎn)類似于《文明6》中為了獲得某些特定科技或文化的啟蒙獎(jiǎng)勵(lì)而完成的一些小目標(biāo),例如率先完成環(huán)球航行、第一個(gè)發(fā)現(xiàn)自然奇觀或是第一個(gè)創(chuàng)建宗教等等。

游俠網(wǎng)

  黃金時(shí)代顯然是非常好的一段時(shí)間,在這個(gè)時(shí)代中,文明的所有城市都會(huì)獲得忠誠(chéng)度(Loyalty)加成;而黑暗時(shí)代的日子就沒那么好過了,你的所有城市都將受到忠誠(chéng)度懲罰,但黑暗時(shí)代也并不意味著完全的黑暗,能夠挺過黑暗時(shí)代的文明將會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),甚至有機(jī)會(huì)打個(gè)漂亮的翻身仗。

  一方面,黑暗時(shí)代將會(huì)解鎖一些可以應(yīng)用于市政卡槽的黑暗政策,提供了一些權(quán)衡的余地。多數(shù)黑暗政策會(huì)帶來針對(duì)某一方面的強(qiáng)大buff,幫助你度過難關(guān)。當(dāng)然這些政策通常還會(huì)伴隨另一方面的debuff效果,可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)情況更加糟糕。Andrew Frederiksen舉例道:“我們可能決定想要加強(qiáng)邊界的防守,于是減少了對(duì)貿(mào)易或政策或其他方面的關(guān)注,但是反過來,我們的內(nèi)部產(chǎn)出,比如食物等等,反而會(huì)更強(qiáng)。”

游俠網(wǎng)

  另一方面,文明在黑暗時(shí)代之后可能會(huì)迎來一個(gè)特殊的“英雄時(shí)代(Heroic Age)”,當(dāng)這個(gè)從黑暗時(shí)代走過來的文明擁有足夠達(dá)到黃金時(shí)代標(biāo)準(zhǔn)的“時(shí)代分?jǐn)?shù)(Era Score)”時(shí)就會(huì)觸發(fā),沒有任何其他條件限制。這個(gè)英雄時(shí)代可以說是增強(qiáng)版的黃金時(shí)代,各類加成比黃金時(shí)代高出很多。

  《文明6:迭起興衰》的整個(gè)系統(tǒng)就是基于這種風(fēng)險(xiǎn)/獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,黑暗時(shí)代并不意味著一蹶不振,整個(gè)歷史劇情中這些陰暗的章節(jié)與輝煌的時(shí)候一樣有趣,而當(dāng)度過艱難的黑暗時(shí)代后進(jìn)入英雄時(shí)代可能會(huì)是通往勝利的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。Frederiksen表示,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常明確這一點(diǎn),他們并不希望創(chuàng)造一個(gè)玩家完全不希望出現(xiàn)黑暗時(shí)代的系統(tǒng)。

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Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall
文明6:迭起興衰
  • 上市時(shí)間:2018年02月08日
  • 制作發(fā)行:Firaxis/ 2k
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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