作為PS3時代的大制作,《黑色洛城》在當時使用了獨特的技術(shù),使用30多個攝像機捕捉到演員細致的面部表情,即便是現(xiàn)在的游戲也難與之相比。如今2017年Rockstar重新把《黑色洛城》帶到了PS4、XboxOne和Switch平臺,首次可以當作掌機游戲帶出去玩,那么與PS3原版相比,這一次Switch、PS4、XboxOne版《黑色洛城》的畫面又有怎樣的進化呢?讓我們一起來看看專業(yè)媒體的評測。
Switch《黑色洛城》在底座模式下最高分辨率為1080P,不過采用動態(tài)調(diào)整,最低會下調(diào)至1440*1080。就算是這樣低的分辨率,也相比原本的PS3版720P畫面細節(jié)更加豐富。掌機模式下Switch《黑色洛城》也采用了動態(tài)分辨率,最高與PS3版一致720P,最低為960*720。但是Switch版使用了更加精細的貼圖,所以游戲看起來相比PS3版細節(jié)更加豐富。
雖然Switch《黑色洛城》相比PS3原版有所進步,不過還是比不上性能更強的PS4和XboxOne,后面兩個版本擁有更加高級的貼圖。還需一提的是Switch版和PS4采用了相同的陰影技術(shù),相比PS3更加真實,不過Switch自然還是比不過PS4。
雖然畫質(zhì)方面Switch版超過了PS3版《黑色洛城》,不過也有不足的地方,那就是景深。Switch版出現(xiàn)跳出物體以及貼圖更新的問題相比PS3版更糟。
幀率方面,無論新舊版本,各大平臺《黑色洛城》的幀數(shù)都以30FPS作為目標,然而擁有更強性能的PS4自然可以做到穩(wěn)定30FPS,Switch版在人數(shù)較多的場面會下跌至20FPS。奇怪的是,遠處的NPC角色無論是哪個版本都只有15FPS。
最后說一下XboxOne X版《黑色洛城》,這一版本分辨率達到了4K,不過其他方面其實相比PS4也沒有太大的差別,僅限于部分陰影表現(xiàn)更好。
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