在巴西電玩展上,微軟Xbox部門boss Phil Spencer在接受GameSpot采訪時(shí)談到,他反對(duì)包括微軟在內(nèi)的一些游戲商花錢來(lái)保障游戲內(nèi)容的獨(dú)占性。當(dāng)然他也馬上注意到諷刺的是,微軟此前就有過(guò)使命召喚DLC的Xbox限時(shí)獨(dú)占,以及和動(dòng)視合作達(dá)成的《命運(yùn)2》的限時(shí)獨(dú)占,而PS4玩家也將在《荒野大鏢客2》的某些在線內(nèi)容上限時(shí)獨(dú)占。
可見(jiàn)主機(jī)商之間關(guān)于獨(dú)占的競(jìng)爭(zhēng)一直存在,“我不喜歡這種想法或是行為,通過(guò)合作交易使得其他平臺(tái)的玩家不能玩到某些關(guān)卡,或是不能用某款槍,”Phil說(shuō),“我知道微軟曾經(jīng)在《COD》DLC上有過(guò)限時(shí)獨(dú)占,我明白槍口整往回指向Xbox,我只能做我自己,雖然不是個(gè)最好的公關(guān)回答,但是我的確不喜歡這種獨(dú)占行為。”
至于限時(shí)獨(dú)占的游戲,微軟和藍(lán)洞已經(jīng)達(dá)成了《絕地求生》今年內(nèi)的Xbox獨(dú)占,并且還有望延長(zhǎng)這一獨(dú)占時(shí)間,微軟將支持藍(lán)洞的開(kāi)發(fā),帶給Xbox玩家最棒的游戲體驗(yàn),“人們會(huì)問(wèn),(PUBG)什么時(shí)候登陸PS4?我們達(dá)成了協(xié)議,和藍(lán)洞一起打造最好的主機(jī)PUBG”他說(shuō),“這是我們現(xiàn)在所專注的,我們正在努力幫助游戲移植到主機(jī)上。”
最近微軟獨(dú)占的另一個(gè)例子就是《茶杯頭》,這是一款Win10獨(dú)占作品,并且不會(huì)登陸PS4,因?yàn)槲④浛粗辛怂臐摿Σ⑼顿Y了《茶杯頭》,讓它開(kāi)發(fā)完成。“《茶杯頭》就是個(gè)例子,制作團(tuán)隊(duì)很有雄心,知道自己要做什么”Phil說(shuō),“和他們一起我們想要投資更多,我們看到更多機(jī)會(huì),作為結(jié)果就是我們得到了一款平臺(tái)獨(dú)占游戲,這是一款如果沒(méi)有我們投資可能就不會(huì)出現(xiàn)的作品。”
索尼和微軟都有各自平臺(tái)的獨(dú)占IP,這是促進(jìn)主機(jī)硬件銷售的一個(gè)策略,Phil覺(jué)得游戲行業(yè)未來(lái)的趨勢(shì)在于那些并不需要依靠某個(gè)特定設(shè)備的游戲作品。“如果你把游戲市場(chǎng)用主機(jī)定義,或許這是商業(yè)上需要考慮的一個(gè)重點(diǎn),”Phil談到關(guān)于獨(dú)占促進(jìn)平臺(tái)銷售的方面時(shí)說(shuō),“我想說(shuō)PC市場(chǎng)依舊很強(qiáng)力,原因之一就是這是一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),通過(guò)類似跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的功能,我們正努力玩家一起游戲,無(wú)視你在哪個(gè)平臺(tái)買的游戲。”
“當(dāng)我們細(xì)數(shù)如今宏大的玩家群體,比如Twitch,Steam,PUBG,Minecraft。用Switch版《我的世界》玩家和用iPhone版《我的世界》玩家一起聯(lián)機(jī),他們都沒(méi)用Xbox或者win10設(shè)備,但是他們都有我們的游戲,或者在多個(gè)平臺(tái)使用著Xbox Live,這才應(yīng)該是未來(lái)游戲的趨勢(shì),”