Q:為什么拳頭游戲不讓那些消極表現(xiàn)的玩家和消極表現(xiàn)的玩家排在一起?魔鬼島這個(gè)想法不好嗎?
A:首先,我們來(lái)為那些不熟悉什么是魔鬼島的玩家解釋一下,魔鬼島是囚禁犯人的敵方,意思就是將那些違反競(jìng)技精神的玩家撮合到一起,和普通玩家進(jìn)行分離。表面上看,這種做法可以讓人獲得心理上的滿足,基本上我們將那些混蛋趕到了一個(gè)孤島上,我們和其他人的游戲就會(huì)結(jié)果更好,但這違背了我們對(duì)更正價(jià)值觀的看法。
魔鬼島這個(gè)設(shè)計(jì)不適合LOL有兩個(gè)主要原因。首先,我們相信玩家是有改過(guò)自新的機(jī)會(huì)。我們都知道很多消極游戲的行為只是一時(shí)犯錯(cuò),他們并沒(méi)有打算一直破壞游戲體驗(yàn)。這就是為什么我們?cè)诤芏嘣O(shè)計(jì)理念中都將更正作為核心,只要更正還是我們的核心價(jià)值觀(劇透下,它永遠(yuǎn)都是),我們就不能將10個(gè)(即使偶爾會(huì))違反競(jìng)技精神的玩家放到一起來(lái)開始一場(chǎng)更加沒(méi)有競(jìng)技精神的游戲,我們希望大家不斷學(xué)習(xí)改過(guò)自新。
相反,我們對(duì)于這些違反競(jìng)技精神的玩家缺乏一個(gè)直觀的反饋,一個(gè)讓他們獲得自我反省并作為玩家群體一部分的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,這是我們現(xiàn)在即使反饋系統(tǒng)還不夠好的敵方,我們根據(jù)玩家們的舉報(bào)信息,給予那些玩家發(fā)送更正卡,向他們解釋為什么會(huì)受到懲罰,但我們卻沒(méi)有告訴他們應(yīng)該如何去改變和成長(zhǎng)。彌補(bǔ)這個(gè)空缺對(duì)我們而言非常重要。我們知道這看起來(lái)可能有些天真,這就是為什么一直將懲罰之錘高懸在那些不打算老老實(shí)實(shí)玩游戲的玩家頭上。但魔鬼島系統(tǒng)等于直接放棄了這些玩家,所以我們不能認(rèn)同這是解決違反競(jìng)技精神行為的解決方案。
其次,魔鬼島對(duì)于那些被流放的玩家而言真是非常糟糕的體驗(yàn)。如果我們將這些違反競(jìng)技精神的玩家放到一個(gè)隊(duì)列中,他們面臨的很多問(wèn)題又會(huì)讓LOL更為頭疼。這個(gè)隊(duì)列的游戲消極行為肯定會(huì)很多,但其中玩家數(shù)量不足也會(huì)導(dǎo)致太長(zhǎng)的排隊(duì)時(shí)間和不公平的游戲質(zhì)量。認(rèn)為他們是理所應(yīng)當(dāng)會(huì)讓我們心理上得到滿足,但這完全違背了我們玩家至上的價(jià)值觀。除此之外,建造一個(gè)魔鬼島系統(tǒng)和保持運(yùn)營(yíng)會(huì)讓我們花費(fèi)太多拳頭游戲其他有價(jià)值項(xiàng)目的人力物力,例如改善即時(shí)反饋、故意送人頭檢測(cè)和改進(jìn)榮譽(yù)系統(tǒng)等內(nèi)容。
By玩家行為溝通員Riot Gromp及玩家行為團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師Simurgh
Q:為什么提莫的致盲對(duì)李青有用?
A:對(duì)于那些沒(méi)有瞎掉的人,提莫的吹箭可以讓他們致盲,使得受害者深陷午夜的深淵。但鮮為人知的是,對(duì)于那些瞎掉的人,提莫的吹箭實(shí)際上有相反的效果!當(dāng)吹箭滲入目標(biāo)的皮膚之下,一個(gè)色彩繽紛、有型有款的世界涌入李青的視野之中。當(dāng)然這一切都是李青想象的事物——無(wú)數(shù)染上秋色的落葉、一個(gè)節(jié)制情緒的笑容有何區(qū)別、星體在夜空中軟綿綿地閃爍,所有景象完美地結(jié)合在一起共舞。然后一切隨即消散,虛無(wú)的黑色再次封蓋了他的虹膜,所有歡悅的景象蕩然無(wú)存。
因?yàn)槲覀兌贾溃崮且粋€(gè)惡魔,只有惡魔才有能力讓一個(gè)瞎子恢復(fù)視力,在他們短暫享受光明時(shí),又無(wú)情地將之奪走。
By世界基礎(chǔ)構(gòu)筑團(tuán)隊(duì)編輯Riot Tiger Lily
Q:你們會(huì)推出英文版以外其他語(yǔ)言的《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》嗎?
A:我們非常愿意為《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》制作其他語(yǔ)言版本,我們一開始的目標(biāo)就是盡可能讓更多的人體驗(yàn)到我們制作的游戲,我們?nèi)匀粸榇伺ぷ鳌_@是我們的一些工作進(jìn)展,和所面臨的挑戰(zhàn)一些介紹。
在發(fā)布之時(shí),我們推出了兩種語(yǔ)言版本的《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》,分別是簡(jiǎn)體中文和英文。但除此之外,在我們游戲開發(fā)過(guò)程中,我們?yōu)槊總€(gè)拳頭游戲所支持的語(yǔ)種都制作了翻譯,我認(rèn)為囊括了所有的19種語(yǔ)言。要知道,翻譯這種桌游的文字量是非常巨大的,遠(yuǎn)比我們翻譯LOL版本更新或者開發(fā)日記更需要詞匯量。當(dāng)我們繼續(xù)修訂的時(shí)候,我們根據(jù)玩家的反饋不斷修改英文規(guī)則,而團(tuán)隊(duì)也要在短期內(nèi)不斷地更新其他語(yǔ)言版本。
但也遇到了我們所說(shuō)的最大障礙,制作實(shí)體產(chǎn)品需要很長(zhǎng)的時(shí)間,像《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》這種大小和規(guī)模需要將近六個(gè)月。而且當(dāng)你要制作一款實(shí)物時(shí),你必須考慮很多事情,比如庫(kù)存和需求的問(wèn)題,對(duì)于皮膚或者圖標(biāo)這種東西就不需要擔(dān)心這個(gè)。我們要估算一個(gè)地區(qū)需要多少套,不然就存在庫(kù)存過(guò)多的風(fēng)險(xiǎn),意大利人肯定不怎么需要韓文版,韓文版只會(huì)在韓國(guó)銷售。
在此透露一下我們的計(jì)劃,我們打算在今年夏季時(shí)將《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》帶過(guò)德國(guó),本周我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望能夠在今年秋季推出更多語(yǔ)種,包括法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、韓語(yǔ)、捷克語(yǔ)和西部語(yǔ)(是真的西班牙,而非是拉美洲)。我們是綜合考慮了很多因素才選擇這些地區(qū),比如桌游群體的活躍度和我們產(chǎn)品在當(dāng)?shù)氐挠绊懥?,但我真的希望有一天,《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》能夠推向每個(gè)喜歡它的地區(qū)。如果你對(duì)這件事情感興趣,或者有更多想法問(wèn)題的話,歡迎告訴我們。
By《約德爾戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院》產(chǎn)品經(jīng)理Kades
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