5.增加更多的成就
比如:
職業(yè)大師:任何兩種職業(yè)都在多職業(yè)模式取勝過;
文武全才:所有模式都達(dá)到1000勝。并且完成一個(gè)成就可以免費(fèi)打一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)或者現(xiàn)開而不是只給一個(gè)卡包。
也許暴雪瞧不上成就模式,但不可否認(rèn)的是,成就模式可以增加玩家粘性。
也許傳說只是一個(gè)卡背
6.現(xiàn)在天梯連勝改成2級(jí)以后才沒有,讓玩家們更容易上傳說。
上了傳說以后無欲無求更有意愿去玩其他模式。畢竟不是每個(gè)玩家都有競(jìng)技需求,需要沖天梯排名獲得暴雪嘉年華積分。
至于新模式可能會(huì)出現(xiàn)的Bug以及平衡性問題,出了問題再去調(diào)整就好。
那么加了很多新模式之后,如果都推廣起來了。玩家們對(duì)于退環(huán)境還會(huì)有那么大怨念嗎?還會(huì)成天抱怨組卡嗎?畢竟一堆模式,只有標(biāo)準(zhǔn)模式不能用舊卡。不要說什么萬智牌退環(huán)境但畢竟還是實(shí)體牌有收藏價(jià)值,爐石退了就只是一堆數(shù)據(jù)。要不是我前面提到的萬智牌諸多娛樂模式撐起了一部分二級(jí)市場(chǎng)的單卡價(jià)格,那些退環(huán)境的單卡你買嗎?你買的話聯(lián)系我,我有好多。
拿這個(gè)說事的都是不懂萬智牌的。每次爐石有點(diǎn)什么風(fēng)吹草動(dòng)都有一堆對(duì)萬智牌似懂非懂的半吊子拿萬智牌說事我也是醉了。
總結(jié)
早期的瘋狗一波流
經(jīng)典退環(huán)境沒問題,為了讓游戲設(shè)計(jì)空間更靈活,戰(zhàn)略上是對(duì)的。不然等到走到死胡同那天就晚了??戳撕芏嘣u(píng)論和回答,不客氣的說,關(guān)于卡牌游戲的設(shè)計(jì),真理確實(shí)掌握在少數(shù)人手里。
戰(zhàn)略上是對(duì)的不代表暴雪現(xiàn)在的設(shè)計(jì)足夠好,現(xiàn)在爐石的設(shè)計(jì)只能說是及格,槽點(diǎn)還是挺多的。希望未來的設(shè)計(jì)創(chuàng)意上大膽一點(diǎn),數(shù)值上保守一些,我個(gè)人認(rèn)為爐石設(shè)計(jì)空間雖然不大,但就目前而言,還是能創(chuàng)造出一些的。問題出在食言而上,消費(fèi)玩家信任,公關(guān)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該出一個(gè)補(bǔ)償機(jī)制安撫玩家。
更重要的是,游戲需要多一些娛樂模式。而不應(yīng)僅僅只有天梯、競(jìng)技場(chǎng)以及沒什么存在感的亂斗。我相信爐石不會(huì)死,雖然設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)雖然做的不夠好,但至少是懂設(shè)計(jì)的人在做。我希望他們以后做的更好。
最后再補(bǔ)充一句:我現(xiàn)在玩萬智牌的時(shí)間不多,標(biāo)準(zhǔn)一年多沒玩了,也不了解環(huán)境。偶爾玩玩萬智牌都是以輪抽現(xiàn)開或者更加娛樂的CUBE模式為主。顯然目前我的狀態(tài)不能算是萬智牌的核心玩家。然而排除情懷的因素,對(duì)于萬智牌,我仍然有非常強(qiáng)的付費(fèi)意愿和感覺理所應(yīng)當(dāng)?shù)母顿M(fèi)習(xí)慣。雖然現(xiàn)在我只是個(gè)娛樂玩家,然而因?yàn)閵蕵纺J降拇嬖冢也辉膊粫?huì)徹底出坑,也隨時(shí)存在回坑玩標(biāo)準(zhǔn)的可能性。像我這樣的萬智牌老玩家不在少數(shù)?;适覒?zhàn)爭(zhēng)也是開通競(jìng)技場(chǎng)之后,多了各種挑戰(zhàn)模式之后,迎來了第二春。三國(guó)殺現(xiàn)在雖然熱度一般,但是當(dāng)年熱度剛剛有些下降的時(shí)候官方就推出了3V3王者之戰(zhàn)。3V3包括后來的國(guó)戰(zhàn)最初也都是民間玩法,然后被官方拿來細(xì)化規(guī)則并為之設(shè)計(jì)新武將并推廣。從而使三國(guó)殺當(dāng)年的熱度得以延續(xù)。總之我認(rèn)為多模式很重要。
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