由于全球市場這幾年來發(fā)生了諸多變化,現(xiàn)有的區(qū)域建議售價算法需要跟上潮流,所以Steam將會在2017年2月初上線一個新的矩陣定價(pricing matrix),可以視為區(qū)域建議售價新的計算方法。
不過玩家們不用驚慌,這不意味著現(xiàn)有全部的區(qū)域游戲定價都會發(fā)生改變,游戲價格的定制完全由發(fā)行商決定,Valve不可以直接變動。另外對大多說較為穩(wěn)定的貨幣單位(包括人民幣)來說,更不意味著游戲價格會發(fā)生巨大的變動。
所謂的建議售價,就是Valve根據(jù)貨幣匯率的變動,購買力平價的不同和零售行業(yè)的實際情況所得出來的建議價格,以美元為基礎(chǔ)。例如10美元在國區(qū)的建議售價就是36元人民幣,也就是說這個比例,包括其他貨幣單位在內(nèi)可能會有所調(diào)整。但是發(fā)行商完全可以無視Valve的建議售價,依舊10美元/36元的比例,或者自己來個10美元/10元的比例,因為只是建議。
此外,該算法的詳細(xì)信息和完整的使用說明暫時也沒有公開,會在2月份公布。
對于最近挪威和俄羅斯增值稅(VAT)增長的問題,Valve表示他們的建議售價已經(jīng)可以算是包含了這部分的消耗,所以他們不會自行,也不鼓勵發(fā)行商因此而給Steam商店的價格增長。(雖然哈薩克3的開發(fā)者即將給游戲的這2個區(qū)域漲價)
Valve也再次提醒各位開發(fā)者/發(fā)行商,任何漲價都會使得游戲價格進(jìn)入一個30天的冷卻期,期間價格不能再次變動或者打折。
所以具體如何還要看這個矩陣定價到底是如何運作的。下圖為這5年來美元兌換人民幣的走勢,雖然看起來落差有點大,但最高最低相差也不到1,所以說按目前的趨勢,國區(qū)的游戲價格不會因此而發(fā)生巨大的變動,不用擔(dān)心。
近幾年來人民幣/美元匯率走勢圖