讓玩家們期待已久的《最后的守護者(The Last Guardian)》終于在去年年底的時候跟大家見面了,該作發(fā)售后口碑還算不錯。很多媒體都很看好該作。如果說存在的問題,可能就是本作的操控不是那么人性化。
最近獨立游戲開發(fā)者Lionel Gallat在Twitter上批評了《最后的守護者》游戲,稱其缺乏精準的操控,尤其是本作艱難、令人懊惱的玩法。這名開發(fā)者在Twitter上連倒苦水,說:“@《最后的守護者》,如果你的角色不能被精準地控制,那么請不要設定一連串的跳躍,懲罰你的玩家。如果漏一個就得全部從頭開始,這實在太蠢了。”
顯然這名開發(fā)者是被《最后的守護者》艱難的操作給氣炸了,當然也不排除這名開發(fā)者利用《最后的守護者》炒作自己。
Gallat曾在好萊塢電影公司夢工廠、環(huán)球影業(yè)當過動畫師,目前正在開發(fā)一個獨立游戲,叫《精靈鼠傳說(Ghost of a Tale)》。目前他的這個游戲已經(jīng)登陸了Steam搶先體驗,這是一個動作RPG游戲,講述的是一個老鼠主角在動物世界冒險的故事。本作在Steam上已經(jīng)獲得了特別好評的評價,似乎游戲品質相當不錯。
《精靈鼠傳說》采用Unity引擎開發(fā),除了Steam外,還計劃登陸Xbox One(720P/30FPS)游戲預覽,不過目前還沒有收到微軟方面的回復。
此外,Gallat還說如果Switch的性能趕得上Xbox One,不排除把游戲移植到任天堂Switch上。
《精靈鼠傳說》游戲截圖:
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