索尼的CEO平井一夫于日前舉辦的CES2017研討會(huì)上表示,PS VR仍需在未來(lái)進(jìn)行「許多改善」。這款革命性的電子娛樂(lè)產(chǎn)品于2016年10月時(shí)首次開(kāi)賣,并收到各方評(píng)論回響。
但PS VR仍有許多問(wèn)題,如錯(cuò)綜復(fù)雜的纜線影響玩家活動(dòng),以及其他瑣碎的問(wèn)題。平井一夫?qū)Υ吮硎荆?ldquo;總體來(lái)說(shuō),這項(xiàng)產(chǎn)品仍需要進(jìn)行許多改善。”但他也進(jìn)一步說(shuō)明,PS VR是該類型產(chǎn)品的「第一種版本」,“而PlayStation的產(chǎn)品為人所知的特色就是不斷革新硬件。”
有些玩家擔(dān)心PS VR的后續(xù)產(chǎn)品若加入新功能時(shí),價(jià)格也會(huì)一并提高,但平井保證,在改善產(chǎn)品的同時(shí),他們不會(huì)提升價(jià)格。
“(產(chǎn)品改善)必須與成本一起考慮,因?yàn)檫@是提供給玩家的產(chǎn)品;我們不會(huì)說(shuō)新產(chǎn)品變得更輕、顏色更白或是其他無(wú)關(guān)緊要的東西,然后把價(jià)格提高三倍。這種事情不會(huì)發(fā)生。”
平井在CES上表示,PS VR有個(gè)「很棒的開(kāi)始」,購(gòu)買的熱潮延續(xù)超過(guò)圣誕節(jié)假期,但索尼并未公開(kāi)相關(guān)的銷售數(shù)據(jù)來(lái)證明這個(gè)說(shuō)法,而被問(wèn)及為何不公布數(shù)據(jù)時(shí),平井表示:“我們不想在一開(kāi)始就大張旗鼓地公布銷售狀況,因?yàn)檫@項(xiàng)產(chǎn)品需要玩家親身體驗(yàn)。VR不能單靠紙上談兵來(lái)促進(jìn)購(gòu)買欲。”
“我們不需要增加渠道的庫(kù)存,以防之后出現(xiàn)商家反應(yīng)產(chǎn)品滯銷。”平井繼續(xù)說(shuō)明,“我們總說(shuō)VR產(chǎn)品的起步會(huì)偏慢。很幸運(yùn)的是部分渠道商出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,我們很高興能有這樣的成果。而之所以不談數(shù)字,是因?yàn)槲覀儾幌胱寯?shù)字代表一切。”
姨夫:當(dāng)然,除了PlayStation,我們還有更棒的產(chǎn)品……