近年來有不少獨(dú)立游戲非常強(qiáng)調(diào)劇情元素與藝術(shù)風(fēng)格的展現(xiàn),獲得TGA 2016多項(xiàng)提名的《看火人(Firewatch)》和收攬大量好評(píng)的《萬眾狂歡(Everybody's Gone to the Rapture)》均是這一類型的作品。由于只需在游戲中控制人物走路即能看完劇情、通關(guān),所以玩家也將它們調(diào)侃為“行走模擬器”。
在一次名為“敘事探索類游戲中的設(shè)計(jì)約束(Design Constraints in Narrative Exploration Games)”的演講中,《看火人》開發(fā)商Campo Santo的制作人Nels Anderson明確地表達(dá)了對(duì)“行走模擬器”這種叫法的不滿。
“我認(rèn)為這個(gè)稱呼充滿了惡意,每次看到有人這么說,我都會(huì)很難過,”Nels Anderson說:“因?yàn)檫@讓《看火人》感覺就像個(gè)笑話。起初,我們是打算把它做成像《模擬農(nóng)場(chǎng)》或《歐洲卡車模擬》那種樣子的。但又考慮到玩家們或許有更多的需求,就變了主意。如果你并沒有認(rèn)真感受過這款游戲,那作出這種不負(fù)責(zé)任的描述就是沒有意義的。”
Nels Anderson還指出,《看火人》的游戲機(jī)制是為了讓那些較少接觸游戲、尤其是第一稱游戲的人更容易上手。“我并不認(rèn)為那些怪里怪氣、虛偽的貶義描述有什么好的,那只是愚蠢的一種表現(xiàn)。不管怎么說,在《看火人》中,‘行走’本身的確很重要。”
總之,小編還是很喜歡《看火人》這款游戲的,不知道大家有什么看法呢?
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