和本傳是兩個游戲
為什么這么說呢,這次《俠客風(fēng)云傳前傳》的畫面和本傳比較起來明顯改頭換面,特別是光照和陰影效果,還有各種地圖的氛圍,色調(diào)等等也比本傳有著飛躍性的提升。另外,《俠客風(fēng)云傳前傳》的游戲模式和本傳是完全不一樣的,在本傳前期劇情完了后就是一直點點點的育成模式,而在《俠客風(fēng)云傳前傳》,玩家需要不斷的去戰(zhàn)斗,修煉武學(xué)之后去挑戰(zhàn)一個接一個的BOSS,最后把掀起這次江湖風(fēng)波的幕后人物打倒。要是喜歡本傳的點點點育成模式,以及各種休閑小游戲的玩家,在這里我先提醒一下,前傳基本上都不怎么會看到了。還有一點就是《俠客風(fēng)云傳前傳》的故事節(jié)奏會比較快,每一段劇情也不會很長,通常沒幾句就要準備開打了,簡而言之,喜歡戰(zhàn)棋類型游戲的玩家肯定會樂此不疲。
精心設(shè)計的戰(zhàn)斗模式
由于《俠客風(fēng)云傳前傳》的主要玩法就是戰(zhàn)斗,所以必須要介紹一下這個戰(zhàn)斗模式。比較明顯的分別就是這次前傳每一個戰(zhàn)斗都有它獨特的戰(zhàn)斗背景,這可不像某劍那樣一個背景走到底。單單這樣已經(jīng)能看出游戲制作方的用心。而每場戰(zhàn)斗都有不一樣的配置人數(shù)和出場位置,規(guī)限玩家只許放一定數(shù)量的人物上場,這讓戰(zhàn)斗更具策略性,而大部分武學(xué)都帶有招式效果,例如千蛛萬毒手可以讓對手中毒,玉女劍法給自身增加閃避等等,
此外,每個人物都有特定的天賦,史燕的妙手空空可以在戰(zhàn)斗中偷取物品,紫綾的隱匿天賦可以在休息后隱身,下一回合必定暴擊。還有主角的四維(臂力丶根骨丶悟性丶身法)只能靠閱歷去提升,閱歷獲得的方法也是不斷的做任務(wù)和戰(zhàn)斗。所以就是不斷的戰(zhàn)斗,你就會變強。
還有這次《俠客風(fēng)云傳前傳》的角色戰(zhàn)斗定位也比本傳明顯,本傳就是看誰傷害高誰厲害,前傳的話可以看到有所謂的T,DPS,輔助了。如果玩家編排得宜可以出奇制勝哦。例如不動明王可以把大怪拉走,之后DPS就可以安心輸出了。可是對面AI也不是吃素的,有些時候會集火我方奶媽,有時對面歐洲人直接幾下連擊加左右互搏一套帶走你,雖然是會讓你看傻眼,但是每場戰(zhàn)斗并不會千篇一律。玩家這時候也可以熟悉一下BOSS技能以及戰(zhàn)棋地圖,使下次戰(zhàn)斗時更得心應(yīng)手。
在緊湊的戰(zhàn)斗過程中,不妨點點右鍵,只要不是很路人甲的角色都會有配音,各種方言,粵語,四川,閩南,上海的也有,有些配音聽起來的確蠻喜感。。也算是在緊湊的戰(zhàn)斗過程中輕松的一種方式吧。
這樣多元化的戰(zhàn)斗模式賦予《俠客風(fēng)云傳前傳》一種特殊且迷人的魅力,除了故事情節(jié)帶來的俠義精神外,不斷鍛煉自己戰(zhàn)棋策略技巧也是《俠客風(fēng)云傳前傳》的樂趣之一,當每一次戰(zhàn)斗玩家可能面臨不一樣的情況,這時候玩家需要動腦去思考,運用角色各種不一樣的招式效果和天賦去作出應(yīng)對。總括來說,《俠客風(fēng)云傳前傳》的戰(zhàn)斗模式比本傳更豐富更細致,而且發(fā)揮了戰(zhàn)棋游戲的最大特色。