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《戰(zhàn)地1》單人模式任務(wù)章節(jié)公布 全新的戰(zhàn)爭故事體驗(yàn)

2016-09-29 09:44    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:2ero    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】昨天,EA公布了《戰(zhàn)地1》的單人戰(zhàn)役模式的劇情預(yù)告片?,F(xiàn)在,游戲的單人模式的任務(wù)章節(jié)也已經(jīng)公布。為了能讓玩家能更好地沉浸在故事中,制作團(tuán)隊(duì)大改敘事手法,那么這次會讓玩家有什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/h2>

  昨天,EA正式公開了《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》的單人劇情模式預(yù)告片,除了視頻之外,也公布了更多的單人劇情情報,在這次大幅改變敘事手法的影響之下,究竟會讓玩家有什么樣的感受呢?

【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地1》單人戰(zhàn)役預(yù)告

  在《戰(zhàn)地1》中,玩家將體驗(yàn)一系列被開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱為「戰(zhàn)爭故事」(War Stories)的劇情,故事的主角們來自出身于不同背景,身懷獨(dú)特的技能;他們參與戰(zhàn)爭,但這些故事卻是關(guān)于他們的個人經(jīng)歷,所以與其說是戰(zhàn)爭故事,不如說這是他們的生命歷程。

游俠網(wǎng)

  這場大戰(zhàn)有多個視角,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也嘗試盡可能在故事中加入不同的觀點(diǎn)與角色,進(jìn)而團(tuán)隊(duì)重新思考了《戰(zhàn)地1》單人模式的設(shè)計:“讓同樣一名角色在這些各不相同的故事中登場似乎無法讓玩家融入其中,同時也對故事本身不夠尊重,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定使用「故事集」的方式來敘述。”換句話說,游戲中將出現(xiàn)不同的角色,他們擁有各自的故事。這樣一來不僅讓劇情多樣化,也能使玩家更沉浸其中。

游俠網(wǎng)

  以「Through Mud and Blood」章節(jié)為例,這段故事以英國Mark V戰(zhàn)車隊(duì)為主角,時間點(diǎn)是戰(zhàn)爭后期;名為Danny Edwards的年輕士兵被分派到隊(duì)里擔(dān)任坦克駕駛員,但這名主角在操作新型載具方面毫無經(jīng)驗(yàn),而被迫在極短的時間內(nèi)學(xué)習(xí)如何駕駛;同時,他也努力要獲得同胞的信任。

  他既非神射手、一流的飛行員,亦非爆破專家,他是名戰(zhàn)車駕駛員,一名新進(jìn)的士兵,他會開車,也能當(dāng)修理工,這就是故事的開始:關(guān)于普通士兵如何在戰(zhàn)爭中求生。

游俠網(wǎng)

  在《戰(zhàn)地》系列的預(yù)告片中,玩家經(jīng)常以第一人稱視角體驗(yàn)這些劇情。但在《戰(zhàn)地1》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定舍棄這樣的作法,轉(zhuǎn)而使用更具電影風(fēng)格的手法,讓玩家看見角色的模樣,而不是讓玩家扮演角色。這種手法更能讓玩家了解身處在那種環(huán)境中的角色有何感受,而這不僅增強(qiáng)了故事的張力,也使玩家的情感更加投入。

  《戰(zhàn)地1》單人模式的其中一個靈感來源是玩家在多人模式中如何思考與行動。游玩《戰(zhàn)地》游戲時,玩家通常會有任務(wù)目標(biāo)、裝備與行動計劃;但計劃通常在面對敵人與載具時就不管用了,見機(jī)行事才是首要之務(wù)。

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Battlefield 1
戰(zhàn)地1
  • 上市時間:2016年10月21日
  • 制作發(fā)行:EA DICE/EA
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.1神作

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