Respawn工作室是由前任Infinity Ward總裁Jason West和Vince Zampella創(chuàng)建的游戲制作組,他們曾為《使命召喚》系列做出卓越貢獻(xiàn),另起爐灶以后推出的《泰坦隕落》也十分優(yōu)秀。
眾所周知,《泰坦隕落》初代是Xbox獨(dú)占作品,PS4玩家在FPS類游戲上一直都沒有太多選擇。
現(xiàn)在,回顧曾經(jīng)的歷史,Respawn藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie 和COO Dusty Welch在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)時(shí)的獨(dú)占合約完全是EA和微軟之間的決定,他們最開始就希望能夠推出PS版的。
“又一次EA公布過750萬活躍玩家的數(shù)據(jù),我記得我們最多的時(shí)候又1100萬活躍玩家。作為一款獨(dú)占游戲這個(gè)數(shù)字很了不起了。我聽說這是EA最暢銷的原創(chuàng)新品牌作品,所以我回想起《使命召喚》系列早期的時(shí)候,相比之下《泰坦隕落1》的起點(diǎn)比《使命召喚》高出許多。我們根本沒有想到會(huì)有這么高的銷量,我猜,如果能夠登陸多平臺,一定可以獲得更強(qiáng)大的首發(fā)銷量。”
“獨(dú)占的決定不是我們能左右的,而是EA和微軟決定的。我們一直都希望能夠登陸多平臺。越多的玩家能夠玩到就越好。這無關(guān)銷量,這是玩家基礎(chǔ)。我們非常希望能夠從一開始就登陸PS。但現(xiàn)在也不錯(cuò),《泰坦隕落2》是一款非常精雕細(xì)琢、內(nèi)容豐富、平衡性高的游戲,我們很高興能以最好的狀態(tài)首次面對PS玩家。”
目前《泰坦隕落2》計(jì)劃10月28日登陸PC,Xbox One和PS4。這次將提供完整的單機(jī)劇情戰(zhàn)役,至少有8小時(shí)游戲流程。
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