Arkane工作室不僅正在制作《恥辱2》,他們還在E3 2016上公布了《掠食》的項目重啟作品,新《掠食》。但依然有一些人還惦記著Human Head工作室被取消的《掠食2》項目。
Bethesda工作室市場公關副總裁Pete Hines在一次采訪中提到了這部作品,他表示,Arkane工作室的新《掠食》一經(jīng)問世就會打消所有對這個項目的質疑,因為最終成品將會非常優(yōu)秀。
“首先,我們當然是考慮過所有其他選項,甚至考慮過給它取別的名字。但最后之所以命名為 《掠食》是因為整個游戲很符合這個品牌的感覺。我們并沒有強迫制作組一定要制作和《掠食》一樣的傳送門槍或者一樣的角色設定,所以他們也很高興。”
“曾經(jīng)玩過十多年前的《掠食》初代作品的玩家,他們必須接受這款全新的自成一體的作品,不能堅持原作的一切設定。如果你從未玩過《掠食1》,那也不要緊。你只需要知道這款游戲非常符合它的標題就夠了。”
“我們相信,無論你屬于哪一類玩家,最終都需要根據(jù)作品質量說話。要舊事重提的話,我么您曾經(jīng)也取消過《毀滅戰(zhàn)士》,因為不符合制作預期,后來重新制作,于是有了大家今年看到的《毀滅戰(zhàn)士4》。所以我們的決策究竟是對是錯,最終要看作品質量。如果質量上乘,就不會有人再去懷念那個被取消的項目。”
《掠食》不是一款恐怖游戲,而是融合了射擊和RPG,有點像《恥辱》,但內容更加體現(xiàn)心理恐怖,題材也設定在未來太空場景。
更多相關資訊請關注:掠食2專題
更多相關討論請前往:掠食2論壇