在本屆TGS上,《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》的首段演示與玩家們見(jiàn)面,不料卻被噴成了篩子,原因無(wú)他,我不說(shuō)你也一定能猜到。不過(guò)各種差評(píng)似乎并沒(méi)有冤枉KONAMI,因?yàn)橛袊?guó)外玩家指出《合金裝備:幸存》幾乎是直接套用《幻痛》的地圖。
國(guó)外網(wǎng)友rensehin制作了一段對(duì)比視頻,他把自己玩《合金裝備:幻痛》的視頻和《合金裝備:幸存》放在一起對(duì)比。
《合金裝備:幸存》VS《合金裝備:幻痛》地圖對(duì)比:
很明顯,不管是環(huán)境還是建筑,都與之前的地圖相差無(wú)幾,有些地方甚至毫無(wú)差別,所以說(shuō)KONAMI直接套用了原來(lái)的地圖也不為過(guò)。雖然這一重復(fù)利用可以用聰明來(lái)形容,不過(guò)有些人可能真的要發(fā)怒了。
其實(shí)《合金裝備5:幻痛》去年才剛剛發(fā)售,而今年一個(gè)新的《合金裝備》游戲就出現(xiàn)了。這么快的開(kāi)發(fā)周期讓人產(chǎn)生懷疑。今天的對(duì)比正好給出了答案。
為了趕在2017年發(fā)售,《合金裝備:幸存》可以說(shuō)基本上沒(méi)有好好開(kāi)發(fā),而是簡(jiǎn)單調(diào)用了MGS5的所有內(nèi)容,包括地圖,系統(tǒng)機(jī)制,人物動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。在此基礎(chǔ)上,再稍微加點(diǎn)新的元素,比如僵尸什么的。因此說(shuō)《合金裝備:幸存》是《合金裝備5:幻痛》的DLC,這一點(diǎn)不過(guò)分。
如果說(shuō)《合金裝備:幸存》唯一值得玩的地方就是前作《合金裝備5:幻痛》的內(nèi)容話,那么這款游戲就太失敗了。說(shuō)到底還是在消費(fèi)小島秀夫留下的遺產(chǎn)。
《合金裝備:幸存》2017年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
視頻截圖:
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