在目前微軟公布的XboxOne S以及Xbox天蝎座都將在未來支持游戲的HDR顯示技術(shù)的背景下,似乎HDR顯示技術(shù),即將成為一種主流的顯示技術(shù)。但不幸的是,《戰(zhàn)爭機(jī)器4(Gears of War 4)》將在發(fā)售時(shí)不提供HDR顯示技術(shù)支持。
近日,在NeoGAF論壇上,游戲開發(fā)商The Coalition的社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher聲明:“《戰(zhàn)爭機(jī)器4》在XboxOne S上將會支持HDR,PC版上則不會。PC的顯卡只是在最近才引進(jìn)HDR技術(shù)支持,同時(shí)很多顯示器也沒有這樣的功能。(但是)游戲的PC版將支持完整4K和Ultrawide顯示等技術(shù)。”
但同時(shí)在相關(guān)論壇上,粉絲們也對此提出質(zhì)疑稱,英偉達(dá)的顯卡自900系列之后就支持HDR顯示技術(shù)了,并且PC玩家一般都是和主機(jī)使用相同的顯示器。對此Fletcher也在之后提到,如果在這方面PC玩家有充足的需求,他們有可能在之后的更新中加入。“我知道現(xiàn)在一些PC是支持HDR技術(shù)的,但是現(xiàn)在我們確實(shí)還不提供相關(guān)的支持,如果有充足的需求,我們可能在之后的更新中加入。”
《戰(zhàn)爭機(jī)器4》即將在今年10月11號正式發(fā)售,具體HDR技術(shù)在XboxOne S上將會與PC版的畫面有什么區(qū)別,我們也將持續(xù)關(guān)注。
注:高動態(tài)范圍圖像(High-Dynamic Range,簡稱HDR),相比普通的圖像,可以提供更多的動態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),根據(jù)不同的曝光時(shí)間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個曝光時(shí)間相對應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好的反映出真實(shí)環(huán)境中的視覺效果。
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