接著提到了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),名越表示,每款作品都以“究極”為目標(biāo)來研發(fā)的,因為他們了解到喜歡《如龍》的是核心玩家,每款作品推出之后都會獲得很多意見和回饋,這些都會一一回饋至游戲里面。
《如龍6》強化了和周圍環(huán)境的互動,舉例來說角色撞到玻璃,有些游戲就讓人直接彈回來,但他們覺得撞碎玻璃才合理。還有在海邊戰(zhàn)斗時,真的可以把敵人丟到海里直接解決他,帶來更逼真的物件互動。
佐藤大輔也補充到,《如龍6》采用了全新的游戲引擎,并追求兩個新的重點“真實的打擊感”和“擊中不同部位的人體反應(yīng)”,讓戰(zhàn)斗打起來更加爽快。之前作品是用舊引擎拚到極限,本作將帶來嶄新的水準(zhǔn)。
然后,名越也透露了本作收錄的地圖大小,如果以純粹平面的面積來算的話,比過去地圖最大的一作相比要較小一些。但加上“可以進入的空間”的話,是不會輸給其他作品的。
最后,他們也介紹了在游戲中和Sony手機Xperia的合作。一直以來《如龍》都是很積極異業(yè)合作的,這也是游戲的特色之一。桐生一馬在本作將首次使用智能手機,他們也思考是否要和真實廠商來聯(lián)名合作?!度琮?》是PS4獨占的游戲,和Sony合作也是水到渠成。
游戲中桐生一馬的Xperia手機
在游戲中玩家還可以用手機拍照,在特定的神秘地點,說不定還可以拍出靈異照片。名越最后也幽默的說道:“但這件事并沒有事先征得Sony的許可,不過因為是游戲所以應(yīng)該沒關(guān)系吧!”令記者會壟罩在笑聲之中。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:如龍6專題
更多相關(guān)討論請前往:如龍6論壇