日前,《量子破碎》的制作人Mikael Kasurinen以及Sam Lake透露了他們將繼續(xù)拓展自家引擎Northlight Engine的技術(shù),以便更好的支持未來游戲中的多人模式。畢竟《量子破碎》的畫質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,這部游戲由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一種屏幕空間和預(yù)計算混合的解決方案。此外,游戲還采用了體積光、基于物理系統(tǒng)的渲染等技術(shù),功能十分強大。
實際上,這個決策是來自《穿越火線2》的開發(fā)商Smilegate提出的,他們想利用全新的引擎技術(shù)來保持游戲的競爭力。Remedy希望在Northlight引擎的動作捕捉,面部捕捉,4D掃描,真實的游戲角色,角色光影,全局光等等優(yōu)秀的基礎(chǔ)之上,將這些融入擴展到多人游戲模式中,因此他們需要繼續(xù)完善Northlight引擎,達到最好的效果。
《量子破碎》應(yīng)該是游戲誕生以來測試過的要求最高的PC游戲,這款游戲?qū)?dāng)下人類全部頂尖技術(shù)技術(shù)匯聚于一身,雖然畫面完美,但也導(dǎo)致了許多性能問題的出現(xiàn),希望這次Remedy制作組能兼顧畫質(zhì)與效能,為玩家?guī)砀玫亩嗳梭w驗。
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