在今日下午舉行的索尼發(fā)布會(huì)上,小島秀夫登場(chǎng),講述《死亡擱淺(Death Stranding)》的理念設(shè)計(jì)。
小島秀夫講述了游戲名稱《死亡擱淺》的含義:海洋哺乳類的尸體懸浮,活著趴在礁石上,或者從棲息地遠(yuǎn)離迷失在河流中的現(xiàn)象,被稱為擱淺。如果是單個(gè)擱淺,也許是健康上的問題,但是群體擱淺的話,原因似乎有很多解釋,比如地形說,磁場(chǎng)說,寄生蟲說等等,但是仍殘留著很多未解謎團(tuán)。
游戲是一個(gè)合作向PVE的ACT動(dòng)作游戲,采用開放世界多人在線,擁有耐人尋味的劇情以及在線要素。游戲支持4K與HDR,小島會(huì)在TGS 索尼舞臺(tái)活動(dòng)上作為嘉賓登臺(tái)。然后小島秀夫還公布了兩張圖,來解釋游戲系統(tǒng)……
之后,小島秀夫還引用了日本著名作家安部公房的一段話,來解釋游戲理念(反正就是沒明說):繩子,與棍棒一樣,從最一開始,便是古代人類的道具。棍棒,是為了遠(yuǎn)離惡劣環(huán)境,繩子是為了“牽引(吸引)”良好生活,是人類發(fā)明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它們的存在,它們就是家人一樣,進(jìn)入我們的生活。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:死亡擱淺專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:死亡擱淺論壇