自從PS4 Pro震撼公布以后,慢慢地,越來越多的關(guān)于PS4 Pro背后的設(shè)計理念的信息也浮出水面了。伊藤雅康是SIE(索尼互動娛樂)事業(yè)部部長兼設(shè)計部部長,近日,他在一次4Gamer的采訪中談?wù)摿怂髂岬男轮鳈CPS4 Pro。
SIE(索尼互動娛樂)事業(yè)部部長兼設(shè)計部部長伊藤雅康
首先,伊藤先生解釋了為什么PS4 Pro的8GB內(nèi)存沒有進行提升。他表示改變內(nèi)存的容量將會迫使各個游戲工作室改變之前的開發(fā)計劃,而重新依照更大的內(nèi)存容量來開發(fā)游戲,這將會導(dǎo)致一些銜接上的困境,以及PS4和PS4 Pro之間的兼容性問題。因此,索尼方面還是決定保持8GB的RAM不變。
他同樣還闡明了新的PS4游戲開發(fā)指導(dǎo)方針中很重要的兩點:一、“不要專門為PS4 Pro去開發(fā)游戲”;二、“也不要專門為PS4去開發(fā)游戲”。
也就是說,索尼定下的規(guī)矩并沒有太過苛求,因為索尼只是要求開發(fā)者分別為PS4和PS4 Pro提供相對應(yīng)的畫質(zhì)選項,但即使是PS4 Pro的畫質(zhì)選項也是相當靈活和彈性的。
伊藤先生還提到說,雖然PS4和PS4 Pro提供了兩種不同檔次的游戲表現(xiàn),但游戲社區(qū)還是一個。在多人競技類游戲中,索尼特別要求開發(fā)商不要給予PS4 Pro用戶以特殊的“優(yōu)待”。
而當記者問到,PS4 Pro用戶在游戲中是否會因為分辨率的上升而更加容易辨認出遠處的敵人時,伊藤先生承認這是可能的。不過,一些諸如此類的差別還是要留給開發(fā)者去進行判斷,然后做出細微的調(diào)整。指導(dǎo)方針只要求開發(fā)者在多人游戲中,保持兩臺機器的幀數(shù)是相同的,而對于一些更細節(jié)的內(nèi)容,則并沒有明確談到。