距離《戰(zhàn)爭機(jī)器4(Gears of War 4)》發(fā)售只有不到兩個月的時間了。近日,其開發(fā)商The Coalition的創(chuàng)意總監(jiān)Chuck Osieja在接受外媒EGM采訪時,透露了不少關(guān)于這款新作的細(xì)節(jié),其中包括新敵人“蜂群(the Swarm)”以及天氣系統(tǒng)的相關(guān)信息。
在采訪中,Chuck Osieja首先對《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的背景設(shè)定時間點(diǎn)選取作了解釋:“《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的世界觀里有不少可供挖掘的點(diǎn),其中每個角色的性格也都非常有趣,我們要做的,就是找到一個既能讓粉絲們感覺親切又能深深扎根于這一游戲品牌的故事背景。最終,我們選定了《戰(zhàn)爭機(jī)器3》結(jié)束的25年后這一時間點(diǎn)。這款游戲的敘事核心之一在于JD Fenix和他老爸Marcus之間的關(guān)系。”可惜的是,據(jù)此前報(bào)道,Marcus在這款續(xù)作中只作為AI角色出現(xiàn)。
《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的另一個關(guān)注點(diǎn)便是全新的敵人類型“蜂群”。對此,Chuck Osieja也作出了更為詳細(xì)的介紹:“我相信粉絲們會很喜歡蜂群的,它們的加入會帶來十分獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。蜂群的戰(zhàn)斗風(fēng)格與威脅種類將會呈現(xiàn)出《戰(zhàn)爭機(jī)器》以往的敵人所從未具備的多樣性。”
據(jù)稱,蜂群在戰(zhàn)斗中可視作玩家的“鏡面表現(xiàn)”,它們能夠“反射”出玩家基本的行為和能力,而且目的性非常明確。為了戰(zhàn)勝它們,玩家必須要“岔開來”,擁有自己獨(dú)特的單位和能力。“蜂群的行動方式、策略性和戰(zhàn)斗特點(diǎn)為《戰(zhàn)爭機(jī)器4》增加了一個新的維度,我們在設(shè)計(jì)蜂群這類敵人時非常強(qiáng)調(diào)玩家攜手作戰(zhàn)的重要性?!稇?zhàn)爭機(jī)器》系列向來都是多人游玩的最佳之選,在對抗蜂群的時候,你一定要有團(tuán)隊(duì)精神才行。”
此前,已有報(bào)道稱《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的天氣系統(tǒng)是一個亮點(diǎn),戰(zhàn)場上席卷而來的狂風(fēng)甚至能改變彈道,且其諸如此類影響將會貫穿游戲始終。這次,Chuck Osieja也對其作了一番描述:“在游戲中,天氣狀況并未包含在腳本里,亦即何時刮風(fēng)何時雷暴、其強(qiáng)度如何都是隨機(jī)的,所以玩家必須要時刻關(guān)注周遭環(huán)境的變化。風(fēng)暴來襲不僅會對角色本身的移動產(chǎn)生影響,它還會改變戰(zhàn)場上的掩體排布,如果玩家足夠聰明的話,就能夠利用這種外部條件將大家伙什通通掀到敵人身上。”
“當(dāng)風(fēng)暴的強(qiáng)度達(dá)到頂峰時,‘風(fēng)暴墻(Storm wall)’就會形成,其中還挾帶著大量閃電。想象一下由閃電組成的森林吧,”Chuck Osieja介紹說,“當(dāng)它們從天宇墜地之時,將會爆發(fā)出巨大的能量,屆時你會看到強(qiáng)電流在戰(zhàn)場上噼里啪啦、漫無目的地徘徊。這種情形的發(fā)生是不可預(yù)測的,對此毫不知情的敵人將會深受其苦,而如果玩家不足夠仔細(xì)的話,也逃脫不了厄運(yùn)。”
據(jù)悉,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》將于10月11日同步登陸Xbox One和Win10 PC(其中也包括國服),并支持跨平臺游戲激活和聯(lián)機(jī),敬請期待。
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