《守望先鋒》于本周正式結(jié)算第一賽季,在第二賽季開啟之前,玩家將有三周的休息過度期。然而近日就有玩家提出休息期過長,引起大家的討論,暴雪員工Jeff Kaplan等人在國外官方論壇中,對此包括這個問題在內(nèi)的玩家關(guān)注的問題進行了解答。
以下為近期官方藍貼的整理:
Q:關(guān)于推車機制的問題。
Dave Adams:小車實際上(在直布羅陀第一個門前的檢查點被占下后)被設(shè)計為自動移動到門的另一邊,然后門會關(guān)閉。所以你們站在車上時車沒有移動是正常的。
在下一個補丁中我們移除了車子的自動移動機制,也就是說進攻方需要呆在車子附近去推動它穿過大門。任意一個在大門后的區(qū)域在大門關(guān)閉后,車子將最多被推回至門后;而不會關(guān)閉的大門則允許玩家把車子推回,但不會越過上一檢查點。
一個例外是車子推到多拉多的廟塔節(jié)點時會有自動移動機制;無論是誰在車子上都將會在門開后自動穿過大門。這一設(shè)計是因為這附近的戰(zhàn)場非常尷尬,玩家們無法適應(yīng)戰(zhàn)斗在推車和墻壁之間,所以我們覺得最好讓車子會自動穿過這數(shù)米,希望可以有所幫助,感謝。
Q:關(guān)于競技模式,兩個賽季的間隔時間反饋。
Jeff Kaplan:反饋很精彩,我們非常激動的看到大家從第一賽季中得到了快樂。我們希望第二賽季可以做的比第一賽季更好。同時這也對我們來說可以很好的衡量賽季間的休息期,因為這也是我們的首次體驗。我們原本的計劃是嘗試兩周的休息期(最后的結(jié)果因為很多原因變成了3周)。
如果大家感覺良好,我們將來可能會減少第二和第三賽季間的間隔(如果沒有重大改動需要的話,因為會消耗很多的時間研發(fā))。希望可以聽到更多關(guān)于休息期長短的建議。
Jeff Kaplan:感謝大家的精彩反饋和見解,以下是我們的想法。
1)如果在兩個賽季間有一個休息期,我們應(yīng)該確保競技模式關(guān)閉時仍然可以玩到。這可能非常有意義,我個人認為對此有非常多的解決方案。
2)我們應(yīng)該重新衡量兩個賽季間的時長。目前的休息期可以達成共識的是太久了,我們自己作為玩家也這樣認為......但這第二個問題是,假設(shè)我們解決了第一個問題的話,我們社區(qū)覺得一段時間的休息期到底是好是壞?原因是有些人會覺得連續(xù)的賽季令人非常疲憊。
舉個例子,你是否希望有一周?或一天?甚至從天梯或守望先鋒中休息一段時間?還是你希望嘗試一些在天梯中不常見的英雄?或者我們應(yīng)該努力去最短化賽季間的休息期?
顯而易見的是,第一和第二賽季目前來說已經(jīng)有所計劃。我們無法讓第二賽季在第一賽季已經(jīng)結(jié)束的情況下更早的開始。所以在這,我更多的是想詢問大家,未來我們該如何調(diào)整第二賽季的結(jié)束和第三賽季的開始時間。
Q:秩序之光的bug。
Dave Adams:多拉多的(bug)已經(jīng)修復(fù),直布羅陀的將在下一個補丁中解決,感謝!
Q:主機平臺上的自動瞄準(zhǔn)太糟糕了!
Tim Ford:大家好。感謝對這一問題提供給我們的數(shù)據(jù)。我們已經(jīng)找到了缺陷所在,并將在主機平臺的下一補丁中修復(fù)。
Q:在最近的10局天梯比賽里7局有人離開早退!
Jeff Kaplan:這個反饋是基于PTR的嗎?因為在我個人的經(jīng)驗上,我在PTR上遇到的早退離開者比正式服多。
Q:關(guān)于近戰(zhàn)攻擊打斷機制的疑問,列舉了很多其它英雄也有利用近戰(zhàn)攻擊打斷后搖的連招,是否也應(yīng)該和源氏一樣改了?
Geoff Goodman:很公平,我之前沒有發(fā)現(xiàn)這一點。這些機制都應(yīng)該保持一致性。
這一次我們在PTR上比上次擁有更多的時間去抓出這些問題,然后進行修復(fù),感謝建議。
Geoff Goodman:近戰(zhàn)攻擊可以優(yōu)先于開槍的生效,來達成你需要的最后一點傷害,比如打斷換彈的過程。
但是,近戰(zhàn)攻擊不應(yīng)該被用于中斷其它傷害技能以避免后搖。
Geoff Goodman:是的,我一直以來也在尋找方法來達成這一點(玩家感謝設(shè)計師正在嘗試移除所有的技能后搖取消,且提議讓寡婦擁有類似安娜的開鏡機制)。
雖然目前來說還沒有具體的方案,我個人很希望讓老式開鏡方案回歸,但沒有那樣所提供的威力。
Geoff Goodman:是的,我的意思也是這樣(玩家說一般情況下都是用技能來取消近戰(zhàn)攻擊的后搖)。
技能也不應(yīng)該被用來取消近戰(zhàn)攻擊的后搖,反過來也一樣。