就像我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)的,《無(wú)人深空》并不能充分發(fā)揮出我們GTX980Ti這塊顯卡的實(shí)力。但無(wú)論如何,在這塊顯卡上,游戲還是可以達(dá)到最低70幀的流暢度,而在GTX690上,游戲的最低幀數(shù)也達(dá)到了64幀。
《無(wú)人深空》其實(shí)并不需要一塊高端的顯卡,這是因?yàn)樗捎玫氖荗penGL的API,當(dāng)然了,很有可能也正是因?yàn)樗捎昧薕penGL的API,所以當(dāng)繪圖指令的數(shù)量急劇增加時(shí),游戲表現(xiàn)就出現(xiàn)問(wèn)題了。
Hello Games為我們提供了一些游戲畫(huà)質(zhì)的調(diào)節(jié)選項(xiàng),我們強(qiáng)烈建議,當(dāng)你遇到了任何游戲畫(huà)面表現(xiàn)的問(wèn)題時(shí),你可以降低“生成細(xì)節(jié)(Generation Detail)”和“陰影質(zhì)量(Shadows Quality)”的參數(shù)。
PC玩家同樣也可以調(diào)節(jié)抗鋸齒選項(xiàng),《無(wú)人深空》中只提供了兩個(gè)抗鋸齒的選項(xiàng):FXAA和SSAAx4。除了抗鋸齒選項(xiàng),調(diào)節(jié)選項(xiàng)還包括了各向異性過(guò)濾、紋理貼圖和反射質(zhì)量、視野調(diào)節(jié),以及是否鎖定游戲的幀數(shù)。
《無(wú)人深空》的游戲畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)
雖然《無(wú)人深空》最大的特色就是在廣闊的世界中進(jìn)行“無(wú)縫式”的探索,但說(shuō)實(shí)話,它的畫(huà)面并不是那么讓人驚艷。在游戲中,玩家可以登陸不同的星球,游覽過(guò)這個(gè)星球之后,你可以起飛去探索太空,在這個(gè)過(guò)程中屏幕上不會(huì)顯示任何的loading(讀盤)圖標(biāo),這真的有點(diǎn)令人驚訝。得益于它“自動(dòng)生成程序”的算法,游戲可以向我們展現(xiàn)出各種多姿多彩,獨(dú)具特色的星球。
然而,這個(gè)游戲的畫(huà)面并不會(huì)讓你拍手叫好,特別是它所采用的那些低分辨率的材質(zhì)貼圖。不過(guò),PC玩家還是可以用Reshade補(bǔ)丁來(lái)改善和銳化畫(huà)面,所以一定記得打上Reshade補(bǔ)丁哦!
盡管Hello Games已經(jīng)盡最大努力修復(fù)了PC版游戲的大部分問(wèn)題,但PC版的《無(wú)人深空》還是有著這樣或那樣的問(wèn)題。PC版《無(wú)人深空》的飛行操作系統(tǒng)很顯然受到了主機(jī)版手柄操作的影響,雖然我們并不指望飛行操作系統(tǒng)能有所改善,但Hello Games還是為我們加入了一個(gè)選項(xiàng),幫助我們解決鼠標(biāo)不平穩(wěn)移動(dòng)的問(wèn)題。
游戲中有合理的鍵盤操作指示,有視野調(diào)節(jié)選項(xiàng),而Hello Games也已經(jīng)放出了兩個(gè)beta補(bǔ)丁來(lái)改善游戲的表現(xiàn)。所以總的來(lái)說(shuō),這家工作室還是蠻有誠(chéng)意的。
《無(wú)人深空》PC性能分析就到這里,接下來(lái)的日子里,讓我們盡情享受《無(wú)人深空》中那廣闊無(wú)限的世界吧!
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