1、開發(fā)新流派的成功關(guān)鍵,不在新卡的數(shù)量,而是新卡的質(zhì)量。
卡拉贊副本中,大部分職業(yè)都被強推一個新流派。德魯伊主打野獸,術(shù)士力推棄牌,戰(zhàn)士嘲諷加固,盜賊偷牌和亡語,還有個由中立卡組成的略莫名其妙的龍獸魚混雜流。這里面,許多流派在之前已經(jīng)被安利了很多遍了,比如:術(shù)士棄牌流有鍍銀魔像、馬克扎爾的小鬼、小鬼騎士、加拉克蘇斯之拳、夜鎮(zhèn)圖書館管理員等等等等,戰(zhàn)士嘲諷流有加固、兇暴猿猴、國王守衛(wèi)者、保衛(wèi)國王、格斗陪練師等等。
圍繞著三十張爛卡是不可能構(gòu)筑出一個好卡組的。新卡的質(zhì)量,能不能支撐著以新卡為核心進行構(gòu)筑才是關(guān)鍵,而顯然從目前看來,棄牌術(shù)、偷牌賊、嘲諷戰(zhàn)、龍獸魚這些設(shè)計師力推的流派都犯了數(shù)量堆砌的問題,設(shè)計師似乎覺得,只要我一直出新卡,直到有人用這些牌就好了,于是冒險模式的幾十張新卡卡位就這么用掉了,而本來也許,這些流派都只是需要一張雷諾或者亡者歸來那樣的讓卡組產(chǎn)生質(zhì)變的核心卡而已。
2、為玩家提供構(gòu)筑的工具,而不是教玩家如何組牌。
從經(jīng)典包、GVG到古神包和卡拉贊,爐石的卡牌設(shè)計哲學(xué)似乎從一個極端走到另外一個極端。上古時期,設(shè)計師一般設(shè)計出來的強卡,都是什么卡組都可以塞一張的程度,洛歐塞布、砰砰博士就是最好的例子。
到了現(xiàn)在的階段,設(shè)計師認(rèn)識到所有卡組都帶一樣的牌是不健康的,于是走到了另一個極端——卡牌的適用范圍太小了。大部分新卡似乎相當(dāng)于牌面上直接寫著“只有XX卡組能用”,給人一點想象的空間都沒有。
牧師的凈化一看就只能配合上古看守者和詭異的雕像,館長的描述相當(dāng)于直接告訴你把碧藍(lán)游龍和科多獸加進你的套牌吧,還有很多棄牌、奧秘、龍族限定的新卡,這種設(shè)計師手把手教你組牌的新卡,一眼就能把構(gòu)筑潛力看到底,反而讓人沒有了構(gòu)筑的欲望。
LOE在這方面保持的平衡我認(rèn)為可以稱得上是標(biāo)桿。
以五張橙卡為例,里面沒有一張卡是可以無腦塞進卡組的,但每一張牌都給人構(gòu)筑潛力很大的感覺。你可以大致上感覺到這些卡適用于哪些卡組,但是究竟怎么圍繞它們來構(gòu)筑,依然給人很大的想象空間。
銅須適合戰(zhàn)吼多的卡組,但究竟是配合buff牌厲害呢,還是配合加血加甲厲害呢,芬利適合英雄技能不好的職業(yè),那么快攻用來換射箭適合嗎?或者奴隸主換火沖?抑或爆牌賊換牧師戰(zhàn)士技能?這種模糊的狀態(tài),讓玩家自由探索的狀態(tài),才是卡牌游戲 應(yīng)該有的魅力。