《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》并沒有像Take-Two預期的那樣獲得銷量上的成功,CEO Strauss Zelnick對這一點直言不諱,但他并不悲觀。
目前《為戰(zhàn)而生》從未公布過實際活躍玩家數(shù)量,而它的同類競爭對手,暴雪的《守望先鋒》則有1500萬玩家,可以說Take-Two對于《為戰(zhàn)而生》一定是恨鐵不成鋼。
Zelnick在他們的第一季度財報中表示:“5月3日,2K發(fā)售了《為戰(zhàn)而生》,這是Gearbox工作室的原創(chuàng)新品。雖然這款游戲的媒體評價不錯,但它的市場表現(xiàn)卻低于我們的預期。”
“我們認為這款獨特的游戲體驗在未來依然有機會獲得玩家群體的增長,2K會繼續(xù)為這款游戲注入新的活力,為玩家提供擴展內(nèi)容和虛擬貨幣。”
“我們對自己的處境非常坦白,因為我們是一家管理透明的公司。我們依然制作《為戰(zhàn)而生》的新內(nèi)容。玩家們喜愛《為戰(zhàn)而生》,我們依然能從《為戰(zhàn)而生》的內(nèi)購商店中收到充值。我們絕不會拋棄它。我們想要向大家明確立場。”
最后,Zelnick表示,一款游戲沒能達到預期,并不會影響他們公司的創(chuàng)新核心理念。
“我們完全支持制作團隊的愿景,希望能夠推動前沿發(fā)展,用我們對這個創(chuàng)意行業(yè)的理解,為公司和業(yè)界創(chuàng)下新的紀錄。并不是所有創(chuàng)意都會按照最好的設想發(fā)展,但憑借我們公司的實力和多樣性,我們有能力承擔風險,面對所有預料之外的失敗和打擊。”