【一如經(jīng)典的過硬格斗內(nèi)核】
格斗游戲最重要的自然是其格斗系統(tǒng)本身,筆者在上手這款游戲感到最多的還是親切。畫面轉(zhuǎn)變成3D后,只是增加了角色技能,必殺技的特寫鏡頭,并沒有對(duì)整個(gè)操作的手感造成妨礙。如果是習(xí)慣了老版本拳皇的玩家,上手這款游戲相信是不會(huì)有太多隔閡的。玩家們所熟悉的回避;受身;防御取消擊飛,回避,以及以及例如八神輕腳后跳這樣的小細(xì)節(jié)都完整的保留了下來,老玩家能夠迅速的上手,新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。而3D畫面下技能的演繹效果會(huì)有一些小變化,讓招式看上去更酷炫,又給了玩家們一些不一樣的“新”的感受。整體而言還是非常不錯(cuò)的。
在對(duì)戰(zhàn)方面玩家可以選擇1對(duì)1,或者是經(jīng)典的三對(duì)三作戰(zhàn)。在本作中沒有援護(hù)角色的設(shè)定。能量格也是玩家們比較熟悉的增長(zhǎng)方式。初始的角色最多能集滿三格能量,下一名角色則多一格能量,第三名角色能達(dá)到五個(gè)能量。只不過能量格的顯示會(huì)和老版本一個(gè)格子一個(gè)格子標(biāo)注出來不同,而是直接以數(shù)字的方式顯示出來。
此外國(guó)內(nèi)而玩家也不難發(fā)現(xiàn),在拳皇14中也有眾多的中國(guó)角色出現(xiàn),外表帥氣的瞬影(這一代的主角氣場(chǎng)?),頗有中國(guó)元素的臉譜少女美杏,甚至專門有中文配音的枕頭少年明天君,等等這一系列的帥氣,個(gè)性的中國(guó)元素角色出戰(zhàn),是不是也算是國(guó)內(nèi)玩家的福音了呢。筆者還是非常期待在拳皇14中能有一個(gè)用的非常順手的中國(guó)角色的,就像提到街霸會(huì)想到春麗一樣,用帶有中國(guó)元素的角色出戰(zhàn)并獲勝,總會(huì)有非常爽快的感覺。
+經(jīng)典的格斗系統(tǒng)
+眾多中國(guó)角色
-3D的畫面細(xì)節(jié)仍需細(xì)磨