在ChinaJoy 2016開(kāi)幕前夕,SNK與星游紀(jì)舉行辦了一場(chǎng)國(guó)行《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的發(fā)布會(huì),游俠也有幸受邀,派出前方記者前往發(fā)布會(huì),并對(duì)《拳皇14》制作人小田泰之先生進(jìn)行了獨(dú)家專訪。以下是我們的采訪內(nèi)容及小田先生的回答:
游俠網(wǎng):這次的《拳皇14》采用了全新的3D建模,上一次的3D拳皇還是在PS2的《拳皇 極限沖擊》的時(shí)候,那么您對(duì)這次的3D建模還滿意嗎?
小田先生:這次是由SNK自主研發(fā)的3D游戲,是全新的一個(gè)挑戰(zhàn)。所以確實(shí)我也覺(jué)得這次的3D建模以及畫面表現(xiàn)存在不足的地方。這次嘗試會(huì)是一次寶貴的經(jīng)驗(yàn),對(duì)接下來(lái)以后的工作都有幫助,之后就會(huì)更加進(jìn)步。
游俠網(wǎng):SNK未來(lái)的作品,包括拳皇系列,都會(huì)3D化嗎?
小田先生:這個(gè)主要還是要看游戲登錄的平臺(tái)。像這次《拳皇14》登錄的PS4這種的優(yōu)秀平臺(tái),我們就決定3D化。像是手機(jī)游戲或是其他不能很好支持3D表現(xiàn)的,我們是會(huì)斟酌要不要3D化,應(yīng)該是會(huì)繼續(xù)以2D表現(xiàn)吧……
《拳皇14》現(xiàn)場(chǎng)試玩畫面:角色選擇
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