《口袋妖怪:GO》這款游戲應(yīng)該也無需過多的介紹了,它的火爆程度是顯而易見的。但是,如果用微軟開發(fā)的HoloLens玩《口袋妖怪:GO》又會是一種怎樣的體驗(yàn)?zāi)??想知道的話,就趕緊來看看CapitolaVR團(tuán)隊(duì)為大家?guī)淼倪@段測試視頻吧。
演示視頻:
從視頻中可以看到,玩家通過捏動手指就可以像精靈扔出精靈球,當(dāng)精靈被抓住以后,精靈球就會飛回玩家的手中。對于這項(xiàng)正在開發(fā)中的新項(xiàng)目,CapitolaVR的負(fù)責(zé)人David Robustelli說:“從現(xiàn)在開始小精靈們將會在映射的環(huán)境中隨機(jī)生成。”
現(xiàn)在CapitolaVR團(tuán)隊(duì)正致力于開發(fā)根據(jù)不同的手勢來在打開背包和激活地圖之間相互切換的系統(tǒng)。Robustelli又補(bǔ)充說,因?yàn)檫@一次的演示是在指定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行的,所以這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)將面臨的最大挑戰(zhàn)如何能夠用HoloLens啟用谷歌地圖API。但他敢堅(jiān)信在接下來的幾年會有越來越多的人加入到這項(xiàng)軟件的開發(fā)中,困難都將會被克服。
不過需要注意的是,CapitolaVR團(tuán)隊(duì)與《口袋妖怪:GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic Labs并沒有任何聯(lián)系,而且他們并沒有打算把這個(gè)變成一個(gè)真的游戲,而只是想多做些實(shí)驗(yàn)看看有什么是可能發(fā)生的。對此,微軟的總裁Satya Nadella則表示,《口袋妖怪:GO》的大范圍普及可能會是HoloLens的福音。
得到了微軟的肯定,說不定很有可能在不久的將來真的就推出了HoloLens版的《口袋妖怪:GO》呢,讓我們拭目以待吧。