當下按章節(jié)發(fā)售游戲,已經(jīng)成為游戲特別是大型偏重劇情游戲的一種選擇。例如,之前的《奇異人生》、《行尸走肉》、《生化危機啟示錄2》以及目前正在發(fā)售的《殺手》等游戲。
在今年召開的游戲開發(fā)者論壇Develop:Brighton上小島秀夫本人就被國外媒體GameSpot問及,是否會為接下來的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》選擇這種發(fā)售模式。小島秀夫對此給出了讓人“浮想聯(lián)翩”的回應。
“我還不能透露,我也不確定,但是在未來我想這種發(fā)售模式的改變肯定還會發(fā)生,我對此很感興趣,在影視方面,在觀眾越來越要求快速體驗和發(fā)布的情況下,我想未來電影不會再有2個小時那么長的時間。因此,在較短的周期內(nèi)推出開發(fā)作品,迅速交給玩家,然后聽取玩家的反饋,會給開發(fā)者(之后的開發(fā))很多的自由選擇空間......對于游戲而言,我認為一整部大型劇情游戲將會成為過去的歷史。”
對于《死亡擱淺》這樣致力于打造成3A游戲的大作而言,顯然是很適合采用小島秀夫所欣賞的這種按章節(jié)發(fā)售模式。但由于他本人并沒有給出肯定的回答,因此我們也無法確認。后續(xù)相關消息,我們也將持續(xù)關注。
各位對游戲按章節(jié)發(fā)售這種模式,有什么見解呢?歡迎在新聞下方留言。
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