當(dāng)下按章節(jié)發(fā)售游戲,已經(jīng)成為游戲特別是大型偏重劇情游戲的一種選擇。例如,之前的《奇異人生》、《行尸走肉》、《生化危機(jī)啟示錄2》以及目前正在發(fā)售的《殺手》等游戲。
在今年召開(kāi)的游戲開(kāi)發(fā)者論壇Develop:Brighton上小島秀夫本人就被國(guó)外媒體GameSpot問(wèn)及,是否會(huì)為接下來(lái)的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》選擇這種發(fā)售模式。小島秀夫?qū)Υ私o出了讓人“浮想聯(lián)翩”的回應(yīng)。
“我還不能透露,我也不確定,但是在未來(lái)我想這種發(fā)售模式的改變肯定還會(huì)發(fā)生,我對(duì)此很感興趣,在影視方面,在觀眾越來(lái)越要求快速體驗(yàn)和發(fā)布的情況下,我想未來(lái)電影不會(huì)再有2個(gè)小時(shí)那么長(zhǎng)的時(shí)間。因此,在較短的周期內(nèi)推出開(kāi)發(fā)作品,迅速交給玩家,然后聽(tīng)取玩家的反饋,會(huì)給開(kāi)發(fā)者(之后的開(kāi)發(fā))很多的自由選擇空間......對(duì)于游戲而言,我認(rèn)為一整部大型劇情游戲?qū)?huì)成為過(guò)去的歷史。”
對(duì)于《死亡擱淺》這樣致力于打造成3A游戲的大作而言,顯然是很適合采用小島秀夫所欣賞的這種按章節(jié)發(fā)售模式。但由于他本人并沒(méi)有給出肯定的回答,因此我們也無(wú)法確認(rèn)。后續(xù)相關(guān)消息,我們也將持續(xù)關(guān)注。
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