從《合金裝備》系列到《P.T.》再到新公布的《死亡擱淺》,對于小島秀夫的游戲而言,歷來是不缺乏的優(yōu)秀的故事劇情以及新奇的故事概念。然而這種創(chuàng)作的源頭竟然是小島秀夫本人最初懷有的電影夢想所給予的。
在最近召開的Develop:Brighton游戲開發(fā)者論壇上,小島秀夫本人講述了自己曾經(jīng)的夢想:“三十年前,我想的是在我長大的日本關(guān)西地區(qū)制作電影,但那非常困難,(之后我發(fā)現(xiàn))游戲也是一個講述故事的途徑,所以我就跳入這個行業(yè)。”
但他同時表示,在八十年代通過游戲來講述一個故事是非常困難的,但隨著技術(shù)的進步,一切正在變得非??赡堋?ldquo;30年后,你可以更多地塑造游戲中的人物,游戲的3D化,讓你可以在游戲中加入文化和民族背景......(現(xiàn)在)我在電影中想實現(xiàn)的,完全可以通過游戲來完成了”小島在采訪中表示。也正因如此“游戲讓我可以越來越接近我的構(gòu)想,這也就是讓我不斷開發(fā)游戲的動力。”小島表示。
夢想總是要有的,但實現(xiàn)的途徑確是千差萬別。我們也期待小島秀夫能在接下來的《死亡擱淺》中給我們帶來優(yōu)秀的游戲劇情和游戲玩法。
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