總之,現(xiàn)在對于這些問題,我還很難去找到一個確切的答案。在早前放出的《無人深空》實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的稱謂,如旅者(Journeyman)到目前為止也尚未有一個清楚的解釋。不過有不少玩家猜測,該稱謂可能與該等級提升機(jī)制有關(guān)。
在音效方面,Weir所提供的細(xì)節(jié)就多得多了。Paul Weir稱,鑒于《無人深空》是一款完完全全由單一算法支配的探索游戲,所以在它的運(yùn)行過程中,其基于實(shí)例的配樂與音效的一致性與保真性就變得至關(guān)重要。
簡單地說,玩家在游玩《無人深空》過程中所聽到的每一個聲響都是和他們當(dāng)下的行動與所處的位置密切相關(guān)的。舉例來說,如果玩家在探索旅程中進(jìn)入了一個山洞,那么他就能聽到山洞中窸窸窣窣的聲音與外界環(huán)境的產(chǎn)生的噪音——正是這些音效共同構(gòu)成了山洞之內(nèi)的聲音環(huán)境。每一種聲音效果背后的編碼公式都各不相同。當(dāng)然,上述所言對于背景配樂也適用。本質(zhì)上說,《無人深空》中的背景樂就是對正在進(jìn)行的游戲事件的一種回應(yīng)。此外,《無人深空》里的每一個種族都擁有不同的語音,而這種語音是靠多種音效(包括靜態(tài)噪聲)多次“混合”而成的,非常有個性。
《無人深空》中的生物多種多樣
在跳票多次之后,《無人深空》預(yù)計將于8月9日正式登陸PS4與PC平臺,感興趣的玩家敬請關(guān)注后續(xù)報道。
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