拳頭工作室日前釋出《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》英雄“流浪法師”瑞茲(Ryze)重制更新資訊,研發(fā)團隊希望重制后可以讓玩家來發(fā)掘更多瑞茲技能組的變化。
瑞茲從登場至今已經(jīng)歷過數(shù)次重制,官方提到:“這次的重制已經(jīng)是我們第三、或是第四次重新定義這位符文法師了。一年前,英雄設(shè)計師 David Capurro 在重制瑞茲時,他的目的在于賦予瑞茲‘間歇性力量’。”
拳頭提到,根據(jù)以往的經(jīng)驗,那些非常厲害的瑞茲玩家問題在于:他們在隊伍前頭會變得超級可靠且無法被擊倒,他們真正做的只是輸出大量的傷害并秒殺你,而上一次重制時,我們并沒有解決這個問題;而在這次重制之后,瑞茲被動中的疊加及冷卻時間減免效果將被移除,但某些元素將被加到其它技能里面,這么做是為了讓瑞茲玩家們(以及他們的對手)不要在追尋幾乎看不見的疊加效果上花費太多時間,而是多想想他們當(dāng)下該做出什么反應(yīng)。
瑞茲最重要的就是連續(xù)施放技能,而這次的重制研發(fā)團隊也不會改變這點。以下為重制后技能說明:
奧術(shù)專精(被動)
瑞茲的技能會根據(jù)自身的額外魔力而對敵方造成額外傷害,他的魔法攻擊會提升一定百分比的最大魔力。
【游俠網(wǎng)】《英雄聯(lián)盟》瑞茲被動技能 - 奧術(shù)專精
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