只要靠近在地圖上的怪物,或者是對其發(fā)動攻擊,就會直接進入戰(zhàn)斗。玩家可以操縱的角色只有諾克特一人,基本操作方式是按○鍵攻擊、□鍵格擋、△鍵位移、×鍵跳躍。而持續(xù)按住○鍵就會發(fā)動連續(xù)攻擊,格擋也不需要配合對手攻擊的時機,只要持續(xù)按住□鍵就會自動格擋,是讓初學(xué)玩家很容易上手的操作。這部份系統(tǒng)和“PLATINUM DEMO”一樣,可以先以“PLATINUM DEMO”來預(yù)習(xí)一下。
而攻擊手段,則是以方向鍵來切換在菜單畫面中,事先設(shè)定好的四種武器和魔法(會顯示在畫面左下角),這部份也和“PLATINUM DEMO”相同。
武器則是分為攻擊速度靈活的單手劍、威力雖高但破綻也大的大劍、攻擊次數(shù)高的雙劍,以及可以進行遠距離攻擊的槍等等種類。使用大劍就要確實捉準敵人的破綻,使用槍則是要保持適當距離,在戰(zhàn)斗中必須要活用各個武器的優(yōu)勢,同時也必須要配合敵人特征來選擇合適的武器。
而游戲中的敵人也都很有個性,有不少敵人是光靠埋頭猛攻絕對無法打倒。像是面對飛在空中的敵人,用槍或是魔法會比較有效;而面對會開槍的敵人,則是必須要先貼近敵人才行。當然敵人對于魔法屬性,也都有其耐性和弱點屬性存在,看起來有必要擬定各種不同的戰(zhàn)略。
而且地圖和天氣會對魔法效果造成影響,也是很有趣的一點。比如說使用“火焰術(shù)”時,如果地面上有雜草的話,火炎就會持續(xù)延燒一段時間,除了敵人之外,連諾克特和伙伴碰到火炎都會受傷,而在降雨時則是會讓威力下降,所以在使用魔法時,還必須要考慮到周圍的情況。
在前面已經(jīng)有提到,玩家只能操作諾克特一人,不過也可以對伙伴下指令,指示他們使用特定技能。只要在戰(zhàn)斗當中,會隨時間經(jīng)過而增加的技量表,累積到一定值以上時按下L1鍵,然后再選擇要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以發(fā)動。
伊格尼斯的技能可以“對周邊敵人制作出位移點,讓諾克特使用位移崩潰,在場上四處瞬移制造傷害”,而格拉迪斯則是會“使用高威力、廣范圍的攻擊”,普羅恩普特則是“向上發(fā)射照明彈,照亮四周環(huán)境”等,而且還會隨著游戲進行,而學(xué)到其他技能。
雖然上面介紹了很多讓戰(zhàn)斗富有眾多變化的要素,但在戰(zhàn)斗當中最重要的關(guān)鍵,應(yīng)該就是諾克特擁有的瞬間移動能力,也就是“位移”了。位移能力在鎖定敵人使用時,就會瞬移過去發(fā)動沖刺攻擊“位移崩潰”;而在有看到高臺等特定地點時使用,則是會使出瞬間移動到該地的“地圖位移”。前者的移動距離越長,攻擊威力就越高。而后者則是有停留在該地時,HP和MP都會高速恢復(fù)的效果。也就是說,就算不用槍也能發(fā)動遠距離攻擊,而且不必使用道具也有辦法幫主角恢復(fù)。
只要能靈活運用位移能力,就可以使用位移崩潰,靠瞬間移動來攻擊位在戰(zhàn)斗區(qū)域邊緣的怪物,而在HP或MP減少時,靠地圖位移瞬移到高處進行恢復(fù),并且再次使出位移崩潰來發(fā)動攻擊……可以施展出像這樣十分帥氣的戰(zhàn)術(shù)。雖然一開始用起來可能不太順手,但是只要玩過數(shù)小時,應(yīng)該就已經(jīng)十分習(xí)慣了,而且在深入鉆研后,應(yīng)該還可以施展出非常帥氣的玩法。
戰(zhàn)斗整體動作性非常高,使用位移能力在場上來回縱橫的感覺也十分爽快,玩起來可以說是非常舒暢。因為在選擇使用道具,或者是對伙伴下達技能指示時,游戲時間也會暫時停止,再配合前面提到,只要“按住按鈕就好”的基本操作,對于游戲初學(xué)玩家來說非常友善,感覺相當不錯。