近日,在《守望先鋒》官方論壇上的一個(gè)帖子引起了玩家們的熱議,有玩家在帖子中稱自己發(fā)現(xiàn)了暴雪控制玩家勝率的證據(jù),即修改連勝玩家的英雄能力,你連勝的越多,你所造成的傷害越低,而你受到的傷害卻越高。這個(gè)理論聽起來毫無根據(jù)但是該名玩家卻煞有其事地介紹了這個(gè)現(xiàn)象,
以下是他的看法:
昨晚,我們小隊(duì)在連勝10場(chǎng)之后開始輸,無論我們多努力多專注還是輸,一直輸?shù)绞B敗,interesting!
當(dāng)我們輸?shù)?場(chǎng)時(shí),我想要收集一些數(shù)據(jù)來證實(shí)我的想法,所以我選擇了D.Va,因?yàn)樗膫芊€(wěn)定。我跳出了機(jī)甲然后用人形的小手槍點(diǎn)射目標(biāo)1-2發(fā)來觀察傷害。
理論上人形D.Va對(duì)于沒有護(hù)盾和護(hù)甲的單位一發(fā)子彈可以造成6點(diǎn)傷害,但是當(dāng)我們進(jìn)入自定義游戲嘗試的時(shí)候卻變成了一發(fā)14點(diǎn)傷害。
雖然我只是一個(gè)普通的玩家,但是我相信當(dāng)我拿到證據(jù)以后暴雪也不能抵賴,如果你想要自己嘗試那么你可以選擇路霸釋放鉤子,因?yàn)檫@個(gè)技能的傷害是穩(wěn)定30點(diǎn),而當(dāng)你連勝/連敗后這個(gè)技能的傷害會(huì)浮動(dòng)。
當(dāng)我的小隊(duì)連勝10場(chǎng)后我們會(huì)上傳測(cè)試的視頻,用FRAPS錄制的。我依然會(huì)用D.Va來證實(shí)我的想法,請(qǐng)大家拭目以待。
此前,雖然沒有上面這位玩家這么極端,但是社區(qū)中也是有不少玩家反映暴雪會(huì)有意地控制玩家的勝率將其維持在50%左右,而具體的方法就是讓你在連勝之后匹配到“坑爹”的隊(duì)友。
那么,各位玩家你們對(duì)此怎么看呢?