Ninja Theory新作《地獄之刃:賽娜的獻祭》或許在名氣上還沒有那么大,但這款游戲在質(zhì)量上卻已經(jīng)證明了自己。一起來通過這部新出爐的開發(fā)者日記來看一看《地獄之刃:賽娜的獻祭》的諸多細節(jié)吧。
在這段視頻中,游戲開發(fā)者們?yōu)橥婕規(guī)砹瞬簧佟兜鬲z之刃:賽娜的獻祭》的實戰(zhàn)場面,但相比于爽快感,真正值得我們注意的其實是這些實戰(zhàn)中細節(jié)。與偏重于割草類的動作游戲不同,《地獄之刃:賽娜的獻祭》的女主并沒有變態(tài)的力量或是什么超能力,所以喜歡蠻干莽死對手的玩家在這部游戲里很可能會被一個小怪防反到死。想要贏得戰(zhàn)斗,那么我們不得不更多的依靠賽娜的靈敏身手。
除此之外,《地獄之刃:賽娜的獻祭》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有幾個相當值得點出來的特點,其中之一就是攻擊時附帶的強度/傷害影響系統(tǒng)。這款游戲中所有的攻擊都有相應(yīng)的環(huán)境效果,刀劍互砍時迸發(fā)出激烈的金屬撞擊聲順帶一些火花,這樣的設(shè)定讓打擊感瞬間提升了一個層次。除此之外,《地獄之刃:賽娜的獻祭》中的血量還有一個相當逼真的顯示模式,那就是真實傷口。如果你看到對手全身都是割痕而且淤血頗多,那么這就意味著他已經(jīng)基本快要完蛋了。而賽娜在被敵人嚴重傷害時也會出現(xiàn)全屏血跡和眩暈效果,相當逼真地模擬了重傷時的狀態(tài)。
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